python中sprites用法_Python pygame.sprite方法代码示例

本文介绍了Python Pygame库中Sprite模块的使用,包括如何更新精灵位置、碰撞检测以及不同事件处理。示例代码展示了如何通过just_happened变量控制精灵的行为变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

# 需要导入模块: import pygame [as 别名]

# 或者: from pygame import sprite [as 别名]

def update(self):

# if self.just_happened is not None:

# print(self.just_happened)

from_top = 100

if self.just_happened == 'offscreen':

self.dirty = True

self.rect.x = -1000

self.rect.y = -1000

sfx('foot_elephant.ogg', stop=1)

elif self.just_happened == 'poise left':

self.rect.x = 0

self.rect.y = from_top - self.height

self.dirty = True

sfx('foot_elephant.ogg', play=1)

elif self.just_happened == 'stomp left':

self.rect.y = self.scene.cat_wire_height - self.height#(self.height - self.image.get_height()) - self.scene.cat_wire_height

self.rect.x = 0

self.dirty = True

if pygame.sprite.collide_rect(self, self.scene.cat):

self.scene.reset_on_death()

self.dirty = True

elif self.just_happened == 'poise right':

self.rect.x = self.width//2

self.rect.y = from_top - self.height

self.dirty = True

sfx('foot_elephant.ogg', play=1)

elif self.just_happened == 'stomp right':

self.rect.x = self.width//2

self.rect.y = self.scene.cat_wire_height - self.height

self.dirty = True

if pygame.sprite.collide_rect(self, self.scene.cat):

self.scene.reset_on_death()

self.dirty = True

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