python中sprites用法_从0开始学python第14.6节 pygame.sprite(上)

游戏开发最核心的就是碰撞检测了,子弹击中敌人、足球射进门、吃加血包这些都是通过碰撞检测完成的。我们这节课学习的sprite模块对pygame的碰撞做了初步封装,简化我们开发这些模块时的代码。

在pygame里,sprite通常是一个二维的图片。比如一辆汽车、一个狐狸、一条小狗等。下面我们就来详细学习一下sprite模块。

prite基础和碰撞检测

让我们来看一个使用sprite的例子,这个例子展示了一个红豆吃黑豆的游戏,屏幕上的红豆会跟着我们的鼠标移动,红豆碰到黑豆后会把黑豆吃掉。游戏效果如下图所示:

项目代码可以访问下面的链接:ProgramArcadeGames.com/python_examples/f.php?file=sprite_collect_blocks.py

下面我们就来详细分析一下这个代码。import pygame

import random

# Define some colors

BLACK = (  0,   0,   0)

WHITE = (255, 255, 255)

RED   = (255,   0,   0)

首先,我们引入了pygame。并定义了黑、白、后三个颜色常量。class Block(pygame.sprite.Sprite):

"""

This class represents the ball.

It derives from the "Sp

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值