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cocos2dx 3.2 创建lua项目下面内容是关于Cocos2d-x 3.x 全平台(Android,iOS)新手朋友开发配置教程攻略,希望对大家学习有所帮助。因为这篇文章是面对新手朋友的。所以有些地方会啰嗦一些,请勿见怪。如果教程中有错误,欢迎指正。如果在配置开发平台时还遇到问题,欢迎大家讨论。

本文所使用的环境是PC(Win7),HTC G18,MacBook Air 以及 Mini iPad。

一、通用准备工作

1、安装Cocos2d-x 3.1

在Cocos2d官网上下载 Cocos2d-x 3.2+引擎,下载后解压缩。

2、安装Eclipse与Android SDK

这个在Mac上或是PC上开发都是可以通用的。

Eclipse 在其官网下载( 官网地址)。

Android SDK 在Android开发者中心下载( 地址)。

Eclipse是开发Android需要用到的IDE。这是个很牛的IDE,有许多插件让他变得三头六臂。要开发Android的程序,需要下载相关的插件,但如果每个插件要自己配置,会是很蛋痛的事情。

如果是新手,推荐使用:ADT Bundle。这是Eclipse+Android SDK的合体,所有的项目都已经帮你配置好了。

3、安装JDK

Eclipse需要Java环境才能运行。如果事先没有安装Java环境,则会报错。

解决方案安装jdk( 下载地址)。

一般来说安装之后会自动配置好环境变量。如果还没有解决问题,请查找网络上关于JDK安装的攻略,很多的。

4、安装CDT插件 ( 下载地址)

这是个Eclipse的插件,用来支持Eclipse中C/C++语言的开发。

从Eclipse的官网下载,下载之后,将features和plusins这两个文件夹里面的内容复制到Ecplise安装目录下对应的文件夹之后就可以了。

5、安装NDK ( 下载地址)

这是进行C/C++与Java混合编译的必要工具。记下下载之后解压到的目录,因为到之后的安装中会用到。

6、安装ANT ( 下载地址)

Cocos的Android开发需要用到它,所以下载下来安装好吧。

二、PC环境下配置过程

1、安装VS2012 ( 官方地址)

网上还有很多其他下载地址。

最好是2012,我曾经试过2010,2013,都会出这样那样的问题。所以,2012!

2、安装python 2.7.6 ( 下载地址)

因为Cocos2d-x的安装程序是用phthon写的,所以需要这个软件。不要下载python3.0以上的版本,否则运行会出错。如果是Mac,那么天生就自带了。

3、进行开发环境配置

以上的工作完成之后,就可以进行配置了。启动Windows的命令行(CMD)工具。进入Cocos2d-x 3.1的安装目录,执行:

python setup.py

Cocos2d-x 3.1版本使用这个setup.py来安装,十分方便。执行之后会让你配置上面准备工作中所安装的:ANT、NDK、SDK等目录,把安装到哪儿去了填写进入就行。

4、建立自己的项目

用setup.py配置好Cocos2d-x的环境之后,你的命令行中就会多如“cocos”的命令,新建项目将使用这个命令进行。示例:

cocos  new  hello(项目名称)-p com.hello(包名字)-l cpp(项目类型) -d E:\MyCocos\cocos2d(目录)

新建的项目会把所有的源文件和库都拷到你的项目目录中。所以新建的项目文件会很大,有许多人怀疑这个的必要性,不过到你之后的开发中就会知道这种配置方法是对的了。

项目建立好之后,就可以开发了:

A、进行VS2012的开发。

找到你的项目目录下的:proj.win32,打开里面的解决方案就行。剩下的就是你的任务了。一般来说,直接就可以运行。

B、进行Android的开发。

使用Eclipse中的项目导入,导入proj.android中的项目方案。导入之后,因为SDK的问题,一般无法启动,关于这个问题,以及其它的问题,请参见(四、其它问题解决方案)。

三、MAC环境下配置过程

1、注册苹果开发者账号 ( 注册地址)

如果不使用真机,使用模拟器调试,那么有开发者账号应该就足够了。

如果要使用真机调试,需要购买IOS开发者会员,688RMB一年。我看到之前的攻略说要99美元,但是看现在的页面的的提示,应该只要有网银就可以支付了。网上的攻略写得非常复杂,说要下载证书什么什么的,现在统统都不需要了,XCode全部为您代劳了,只要照提示一路点同意就行。

2、安装XCode

在你的开发者首页下面就有XCode的下载。通过App Store下载安装即可。

请使用最新的XCode(需要OS X 10.8以上系统支持),并使用App Store安装。我的MacBook Air从朋友那里拿来时还是10.7,因为下载总是中断,屡次不成功,所以用XCode 4.6,但好像不通过App Store安装会出这样那样的问题。所以强烈推荐使用最新的版本。

3、进行开发者环境配置。

与PC的配置一样,打开MAC的终端程序,执行setup.py,配置好各种SDK的路径就行。但MAC需要再加上一句:

source /Users/yourname/.bash_profile

这是用来刷新配置文件的。

4、建立项目文件

使用命令行建立。

如果你像我一样用两个平台(PC与MAC)开发,可以共享同一个项目目录。我的项目文件是放在PC上的,MAC通过共享访问项目文件。

项目建立好之后就可以开发了。MAC下的配置相对简单,使用XCode打开项目目录下的proj.ios_mac下的项目配置文件就行。之后基本不会出错的。

四、其它问题解决方案

Eclipse与Android相关:

问题 :SDK错误

因为Cocos2d-x的模版默认是使用Android 2.3.3(API-10),如果新安装的ADT Bundle或Android SDK,是API-19,则会出现错误,解决方案是通过Android SDK中的管理工具(SDK Manager)下载Android 2.3.3的SDK。

问题 :Project 'XXX' is missing required source folder: 'gen'

这个问题就是上面的SDK错误导致的。

问题 :undefined reference to 'cocos2d::network::HttpClient::getInstance()'

我是使用网络库(network)的时候出现这个错误的。如果你使用其它库,解决方案是一样的。原因是缺少库的引用。解决方案是在Android.mk里面增加:

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static

Cocos2d-x的开发者已经在Android.mk里面加上了很多这种路径,平时是注释掉的。您要使用时把这些增加上去就行。

问题 :fatal error: cocos-ext.h: No such file or directory

问题分析:缺少头文件路径的引用

需要在:Android.mk里面增加

LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/extensions

Cocos2d-x的开发者已经在Android.mk里面加上了很多这种路径,平时是注释掉的。您要使用时把这些增加上去就行。

问题 :The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved。

无法找到指定的库文件。解决的方案是增加路径的引用:Project Properties -> Java Build Path -> Source and then linking “项目目录/cocos/platform/android/java/src”

VS2012相关:

问题 :“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory

无法打开包括文件。

1、解决方案中,添加“现有项目”--> libExtensions  具体目录:  ..\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj

2、项目中添加引用-->libExtensions

3、通过:属性->C/C++->附加包含目录。附加包含目录:$(EngineRoot)

如果你使用其它的文件,解决方案是一样的。1、增加项目的引用。2、附加头文件的包含目录。

当遇到COCOS2DX 3.2+版本创建权限问题时:

首先,打开终端cd到目录 /cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin 下, 运行 cocos.py 脚本创建文件。

[javascript] view plaincopy

./cocos.py  new  HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop

参数说明:

HelloWorldDemo为项目名称

-p 后面接包名

-l 后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型

-d 后面接项目存放的目录

如果出现 -bash: ./cocos.py: Permission denied ,是因为没有权限。 用命令 chmod 修改一下目录下的 cocos.py 权限就可以了

[cpp] view plaincopy

chmod u+x cocos.py

终端命令:

dHlwZT1mdyZzaXplPTcyMCZzcmM9YUhSMGNDVXpRU1V5UmlVeVJtbHRaeTVpYkc5bkxtTnpaRzR1Ym1WMEpUSkdNakF4TkRBNE1EWXhNVFF5TURFek56TWxNMFozWVhSbGNtMWhjbXNsTWtZeUpUSkdkR1Y0ZENVeVJtRklVakJqUkc5MlRESktjMkl5WTNWWk0wNXJZbWsxZFZwWVVYWmpNamwxV2pFNWIyUlhiR1psUjJ4b1ltMWpKVE5FSlRKR1ptOXVkQ1V5UmpWaE5rdzFUREpVSlRKR1ptOXVkSE5wZW1VbE1rWTBNREFsTWtabWFXeHNKVEpHU1RCS1FsRnJSa05OUVNVelJDVXpSQ1V5Um1ScGMzTnZiSFpsSlRKR056QWxNa1puY21GMmFYUjVKVEpHUTJWdWRHVnk=

COCOS2DX 官方项目创建过程:

准备工作

到Cocos2d-x官方网站下载最新版本 v3.2alpha0

到Android官方网站下载 Android SDK

65e089c57758b85ba458ed1101a62bcb.png

最后还需要在Android官方网站下载 Android NDK

2d53487f6d9701d2cb6db97dab55482a.png

检测JDK是否安装,版本是否大于1.6.0。打开终端,输入:

1java -version

MacOS X会自动下载JDK,如图所示。

cc19d5733db083d9c65c53152630b739.png

你会看到如下所示信息:

java version "1.6.0_37" Java(TM) SE Runtime Environment (build 1.6.0_37-b06-434-11M3909) Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 20.12-b01-434, mixed mode)

检查完后,便可开始设置Mac的Android开发环境。

配置Android SDK环境

解压ZIP文件(名字为“adt-bundle-.zip”),保存至适当位置如主目录的“Development”(开发)目录。

打开adt-bundle-/eclipse/目录并启动Eclipse。就这样!至此集成开发环境已经加载了Android开发人员(Android Developer Tools)工具插件,SDK已经准备就绪。

535a2d9027735a8dd62f2c8f5e884982.png

在MBP Retina电脑中安装Eclipse

如果你用的是配备Retina显示屏的MacBook Pro电脑,注意原装Eclipse不支持Retina显示屏,但是可以使用简单的技巧启动Retina支持功能。(本方法来自: https://bugs.eclipse.org/bugs/show_bug.cgi?id=382972 )

在Eclipse.app上执行“Show package contents”

编辑Contents/Info.plist文件。

就在以下代码上方

增加以下代码

NSHighResolutionCapable

将Eclipse.app应用移至一个新文件夹(清除OS X中info.plist文件的缓存),然后再移回旧文件夹。 5.启动Eclipse即可,已支持Retina显示屏。

打开Eclipse,选择”ADT->偏好设置”,然后选择Android项来指定Android SDK的安装目录。如下图所示:

1b54a9d357f5c85575ec64da68e69043.png

将iOS项目源文件编译成项目时需要用到NDK来生成native文件。

先解压下载的NDK和ADT放在同一个父文件夹里。

按如下操作添加NDK环境变量:

export NDK_ROOT="/Users/yiming/Desktop/android-ndk-r9"

重启终端。

创建HelloWorld项目

将刚才下载的压缩包解压到你指定的文件夹里。

进入到目录**cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py**

打开终端运行**cocos.py**脚本创建文件

./cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop 或者 python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop

参数说明:

HelloWorldDemo为项目名称

-p 后面接包名

-l 后面接开发语言类型,有cpp, lua, js三种类型

-d 后面接项目存放的目录

生成Android项目文件

执行**HelloWorldDemo/proj.android**下的*build_native.py*脚本进行编译

13ecbd6b35ed9bbcaf2d5794a7d99aef.png

编译成功!

并将**HelloWorldDemo/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib**文件夹拷贝到**HelloWorldDemo/proj.android/src/org/cocos2dx**下。

导入Android项目到Eclipse

通过导入一个已存在的Android项目的方法将生成的HelloWorldDemo导入到Eclipse中如下:

1cdad9a613ec628db4990796f5959579.png

7df76833c05bf80960591a5b9220a2fe.png

45a23c32ca5db0a72ec96c7aef334479.png

你可能看到如下错误提示:

The import org.cocos2dx.lib cannot be resolved HelloWorld.java /HelloWorld/src/com/young40/test line 26 Java Problem Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type HelloWorld.java /HelloWorld/src/com/young40/test line 30 Java Problem Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type HelloWorld.java /HelloWorld/src/com/young40/test line 33 Java Problem

你需要将

/opt/cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1/cocos2dx/platform/android/java

按照上面的方法导入到Eclipse里面。然后在HelloWorldDemo项目上单击右键刷新,错误就会消失。

将您的手机设置成调试模式并用USB线连接到电脑, 在Eclipse中运行HelloWorld, 然后就能在手机上看到已经运行的HelloWorld了!

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