导入glb加载器:
展示:
为什么是黑色的物体呢?因为没有灯光的照射:并且材质是 meshPhysicalMaterial
除了灯光,也可以通过环境贴图来显示物体:
展示:
如果有些glb文件很大,被压缩过了,该怎么办?使用DRACO:
拷贝node_modules下的 draco到public下:
复制到public下:
代码:
导入:
在load之前就draco:
最后展示:
如果要载入两个glb:
展示,多了红色的一幢楼:
源码:
<script setup>
// 导入 threejs
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
// 导入 GUI
import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js";
// 导入hdr加载器
import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js";
// 导入glb加载器
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
// 导入draco解码器
import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js";
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 设置背景颜色为浅蓝色
scene.background = new THREE.Color(0x87CEEB); // 浅蓝色
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
145, // 视角
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1, // 近平面
1000 // 远平面
);
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 展示GLB
const glftLoader = new GLTFLoader();
// 实例化加载器draco
const dracoLoader = new DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderPath("./draco/");
glftLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);
// 第一个dlb
glftLoader.load(
"./zong.glb",
(gltf) => {
console.log(gltf)
scene.add(gltf.scene)
}
)
// 第二个glb
glftLoader.load(
"./single.glb",
(gltf) => {
console.log(gltf)
scene.add(gltf.scene)
}
)
// 加载环境贴图
let rgbeLoader = new RGBELoader();
rgbeLoader.load("./room.hdr", (envMap) => {
envMap.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
scene.environment = envMap;
})
// 设置相机位置
camera.position.z = 500;
camera.position.x = 200;
camera.position.y = 200;
camera.lookAt(0, 0, 0);
// 添加坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(500);
scene.add(axesHelper);
// 轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.update();
// 渲染函数
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
controls.update();
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
// 监听窗口变化
window.addEventListener("resize", () => {
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
});
// 创建 lil-gui 控制面板
const gui = new GUI();
// 全屏功能
const fullscreenOptions = {
enterFullscreen: () => {
document.body.requestFullscreen();
},
exitFullscreen: () => {
if (document.exitFullscreen) {
document.exitFullscreen();
} else if (document.mozCancelFullScreen) {
document.mozCancelFullScreen();
} else if (document.webkitExitFullscreen) {
document.webkitExitFullscreen();
} else if (document.msExitFullscreen) {
document.msExitFullscreen();
}
}
};
// 在 GUI 中添加按钮
gui.add(fullscreenOptions, "enterFullscreen").name("全屏");
gui.add(fullscreenOptions, "exitFullscreen").name("退出全屏");
</script>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
canvas {
display: block;
position: fixed;
left: 0;
top: 0;
width: 100vw;
height: 100vh;
}
</style>