three.js导入3D模型glb

导入glb加载器:

展示:

为什么是黑色的物体呢?因为没有灯光的照射:并且材质是 meshPhysicalMaterial

除了灯光,也可以通过环境贴图来显示物体:

展示:

如果有些glb文件很大,被压缩过了,该怎么办?使用DRACO:

拷贝node_modules下的 draco到public下:

复制到public下:

代码:

导入:

在load之前就draco:

最后展示:

如果要载入两个glb:

展示,多了红色的一幢楼:

源码:

<script setup>
// 导入 threejs
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
// 导入 GUI
import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js";
// 导入hdr加载器
import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js";
// 导入glb加载器
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";

// 导入draco解码器
import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js";

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 设置背景颜色为浅蓝色
scene.background = new THREE.Color(0x87CEEB); // 浅蓝色



// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  145, // 视角
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1, // 近平面
  1000 // 远平面
);
 
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
 

// 展示GLB
const glftLoader = new GLTFLoader();

// 实例化加载器draco
const dracoLoader = new DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderPath("./draco/");
glftLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);

// 第一个dlb
glftLoader.load(
  "./zong.glb",
  (gltf) => { 
    console.log(gltf)
    scene.add(gltf.scene)
  }
)
// 第二个glb
glftLoader.load(
  "./single.glb",
  (gltf) => { 
    console.log(gltf)
    scene.add(gltf.scene)
  }
)

// 加载环境贴图
let rgbeLoader = new RGBELoader();
rgbeLoader.load("./room.hdr", (envMap) => { 
  envMap.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
  scene.environment = envMap;
})


 
// 设置相机位置
camera.position.z = 500;
camera.position.x = 200;
camera.position.y = 200;
camera.lookAt(0, 0, 0);
 
// 添加坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(500);
 scene.add(axesHelper);
 
 
 
// 轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.update();
 
// 渲染函数
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  controls.update();
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();
 
// 监听窗口变化
window.addEventListener("resize", () => {
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  camera.updateProjectionMatrix();
});
 
// 创建 lil-gui 控制面板
const gui = new GUI();
 
// 全屏功能
const fullscreenOptions = {
  enterFullscreen: () => {
    document.body.requestFullscreen();
  },
  exitFullscreen: () => {
    if (document.exitFullscreen) {
      document.exitFullscreen();
    } else if (document.mozCancelFullScreen) {
      document.mozCancelFullScreen();
    } else if (document.webkitExitFullscreen) {
      document.webkitExitFullscreen();
    } else if (document.msExitFullscreen) {
      document.msExitFullscreen();
    }
  }
};
 
// 在 GUI 中添加按钮
gui.add(fullscreenOptions, "enterFullscreen").name("全屏");
gui.add(fullscreenOptions, "exitFullscreen").name("退出全屏");
 
 
 
</script>
 
<style>
* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}
 
canvas {
  display: block;
  position: fixed;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}
</style>

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