加载glb文件

展示:

代码:

<script setup>
// 导入 three.js
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
// 导入 GUI
import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js";
// 导入hdr加载器
import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js";
// 导入glb加载器
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
// 导入draco解码器
import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js";

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 设置背景颜色为浅蓝色
scene.background = new THREE.Color(0x87CEEB); // 浅蓝色

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75, // 视角
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1, // 近平面
  1000 // 远平面
);

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 加载 window.glb 模型
const gltfLoader = new GLTFLoader();

// 实例化 draco 解码器
const dracoLoader = new DRACOLoader();
dracoLoader.setDecoderPath("./draco/");
gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);

// 加载 window.glb 文件
gltfLoader.load(
  "/single.glb", // 确保路径正确
  (gltf) => {
    console.log("window.glb 加载成功:", gltf);
    const model = gltf.scene;
    model.scale.set(1, 1, 1); // 调整模型的缩放
    scene.add(model); // 添加模型到场景中
  },
  undefined,
  (error) => {
    console.error("window.glb 加载失败:", error);
  }
);

// 加载环境贴图
let rgbeLoader = new RGBELoader();
rgbeLoader.load("./room.hdr", (envMap) => {
  envMap.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;
  scene.environment = envMap;
});

// 设置相机位置
camera.position.set(200, 200, 500);
camera.lookAt(0, 0, 0);

// 添加坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(500);
scene.add(axesHelper);

// 轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.update();

// 渲染函数
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  controls.update();
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

// 监听窗口变化
window.addEventListener("resize", () => {
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
  camera.updateProjectionMatrix();
});

// 创建 lil-gui 控制面板
const gui = new GUI();

// 全屏功能
const fullscreenOptions = {
  enterFullscreen: () => {
    document.body.requestFullscreen();
  },
  exitFullscreen: () => {
    if (document.exitFullscreen) {
      document.exitFullscreen();
    } else if (document.mozCancelFullScreen) {
      document.mozCancelFullScreen();
    } else if (document.webkitExitFullscreen) {
      document.webkitExitFullscreen();
    } else if (document.msExitFullscreen) {
      document.msExitFullscreen();
    }
  }
};

// 在 GUI 中添加按钮
gui.add(fullscreenOptions, "enterFullscreen").name("全屏");
gui.add(fullscreenOptions, "exitFullscreen").name("退出全屏");

</script>

<style>
* {
  margin: 0;
  padding: 0;
}

canvas {
  display: block;
  position: fixed;
  left: 0;
  top: 0;
  width: 100vw;
  height: 100vh;
}
</style>

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