第一章:MMORPG分布式负载均衡服务器
0101_MMORPG分布式服务器
0102_分布式负载均衡服务器框架
0103_DB服务器架构
0104_linux下DB服务器架构
0105_Center服务器架构
0106_linux下Center服务器架构
0107_Game服务器架构
0108_linux下Game服务器架构
0109_Gate服务器架构
0110_linux下Gate服务器架构
0110_loginserver架构
0111_分区分服和分布式架构部署
第二章:登录服务器
0201_运维账号建立
0202_mysql读取账号数据
0203_玩家登陆1
0204_玩家登录2
0205_玩家注册
第三章:UE4客户端实现登录、注册
0301_UE4基础资源包
0302_UE4底层cpp写登录注册消息
0303_蓝图登录、注册指令触发
0304_蓝图测试登录、注册
第四章:DB服务器玩家数据定义
0401_定义账号秘钥快表
0402_保存秘钥数据信息
0403_DB服务器玩家数据结构
0404_定义玩家各个内存快表
0405_定义游戏账号数据结构
0406_加载账号数据到缓存
0407_定义玩家游戏数据
0408_玩家心跳检查以及保存数据策略
0409_玩家保存全量数据
0410_玩家保存基础数据
0411_linux测试数据
第五章:玩家进入游戏获取基础角色数据
0501_选择服务器
0502_进入游戏流程
0503_gate服务器进入游戏
0504_gate服务器定义玩家数据
0505_center服务器定义玩家数据
0506_center服务器进入游戏
0507_更新各个服务器玩家心跳
0508_DB服务器进入游戏
0509_DB服务器自动注册游戏账号数据
0510_错误Bug修补和测试
0511_玩家掉线处理
第六章:UE4进入游戏
0601_定义玩家数据
0602_UE4_cpp进入游戏
0603_蓝图进入游戏UI刷新1
0604_蓝图进入游戏UI刷新2
第七章:创建角色、删除角色
0701_gate服务器创建、删除角色流程
0702_ceneter服务器创建、删除角色流程
0703_DB服务器创建、删除角色
0704_服务器测试创建删除
第八章:UE4创建角色、删除角色
0801_ue4_cpp创建、删除流程
0802_蓝图UI测试创建删除