UE4 专用服务器搭建(UE4.27为例)

1、下载UE4.27.2源码,编译

①下载UE4.27.2源码
②下载Commit.gitdeps.xml文件
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③下载源码后,在源码文件夹下,先后执行setup.bat 、GenerateProjectFiles.bat,该文件夹下出现UE4.sln
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④VS2022打开UE4.sln,
选择DevelopermentEditor、Win64、右键UE4“设为启动项目”,点击“本地Windows调试器”运行
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编译时间较长,需耐心等待
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编译成功后,启动编辑器Editor,第一次打开需要一段时间,耐心等待打开即可
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2、准备项目

①刚刚创建的项目文件夹下,打开Source文件夹
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②复制粘贴“文件名Editor.Target.cs”文件,改名为Server.Target.cs
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③打开文件,将Editor字样改为Server
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④右键.uproject,点击Generate Visual Studio project files
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⑤打开.sln,选择Development Editor、win64,右键Build编译
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⑥编译完成后,选择Development Server再次编译
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⑦编译完成后,项目文件夹下Binaries/Win64出现Server.exe
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3、构建光照错误

①打开项目工程后,点击构建,可能出现错误
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②解决方法:重新构建UnrealLightmass
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4、准备打包项目

①打开项目工程,在ThirdPersonCPP/Maps下创建两个空白关卡
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②打开ThirdPersonExampleMap关卡,删除地图中的默认角色
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③修改项目设置,修改地图和模式,修改打包设置
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④打包,将编译目标设置为RSourceExample,点击Win64,然后选择要打包项目的目录,开始打包
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⑤点击 文件(File) > 打包项目(Package Project) > 构建目标(Build Target)选择RSourceExampleServer再次打包
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⑥打包完毕,出现两个文件夹WindowsServer和WindowsNoEditor
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5、启动并测试服务器

①打包后,进入WindowsServer文件夹,创建Server.exe的快捷方式
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②右键“属性”,在“目标”后面添加“ -log”(注意前面是英文空格)
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③双击快捷方式
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④双击RSourceExample.exe
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⑤在RSourceExample.exe中,按~,输入open 127.0.0.1,Enter,加入服务器
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⑥同样再次双击RSourceExample.exe,输入open 127.0.0.1,连接服务器,可以看到两个角色
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6、参考

设置专用服务器
专用服务器指南
UE入门笔记(1)
Dedicated Server

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