ue4(虚幻4)资讯 Unreal4 服务器模式详细介绍
概述
UE4 架构在构建时就充分考虑了多人游戏因素。只要您遵守基本的架构原则,通常就无需太费事即可将单人游戏体验扩展为多人游戏。
UE4 网络连接是基于服务器/客户端模式构建。也就是说,这个模式中有一个担当主控(authoritative)的服务器端(做出所有重要决定),用于确保所有连接的客户端可以持续更新,以便其持续获得服务器环境的最新近似复本。
Actor
在单人游戏体验中,actor 被用于呈现游戏世界。而在多人游戏中,这一点丝毫没有变化,只不过客户端将获得每个 actor 的近似复本,而服务器将保持主控(authoritative)版本。
Actor 是服务器让客户端保持最新的主要途径。当服务器需要更新特定的客户端时,服务器将收集所有的相关 actor(也就是其认定在上次更新后发生变化的 actor),然后向客户端发送足够的信息,以便让这些 actor 保持最新状态。
启动服务器
监听服务器
UE4Editor.exe ProjectName MapName?Listen -game
专用服务器
UE4Editor.exe ProjectName MapName -server -game -log
客户端
UE4Editor.exe ProjectName ServerIP -game
连接过程
主要步骤如下:
客户端发送连接请求。
如果服务器接受连接,则发送当前地图。
服务器等待客户端加载此地图。
加载之后,服务器将在本地调用 AGameMode::PreLogin。
这样可以使 G