蚁群算法C语言伪代码,蚁群算法的奇怪行为

Sharikov Vladislav

8

algorithm

ant-colony

我开发了一个aco算法.我认为它不能正常工作......很难解释,但我会尝试.

问题是信息素水平浮动.我认为,最佳路径上的信息素水平必须越来越高,但在我的程序中它并非如此.

Optimal path 是一个路径,通过在起始顶点和目标顶点之间的边缘上找到最大信息素水平来构建.

例:

1 5 3

4 5 10

0 0 0

Optimal path会的1 -> 2 -> 3.

重量矩阵:

0 3 10

0 0 3

0 0 0

最佳路径是:1 -> 2 -> 3 (length: 6)

另一条路径(非最佳路径):1 -> 3 (length: 10)

10只蚂蚁后的信息素水平:

0 5 1

0 0 3

0 0 0

最佳路径: 1 -> 2 -> 3

20只蚂蚁后的信息素水平(10多个):

0 1 5

0 0 1

0 0 0

最佳路径: 1 -> 3

30只蚂蚁后的信息素水平:

0 4 1

0 0 3

0 0 0

最佳路径: 1 -> 2 -> 3

30只蚂蚁后的信息素水平:

0 4 6

0 0 2

0 0 0

最佳路径: 1 -> 3

这只是一个例子,但它代表了程序中信息素矩阵的样子.

我的程序的伪代码:

init alpha, beta and ot

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算法是一种基于群体智能的优化算法,它是模拟蚂在寻找食物时的行为方式而发展起来的。C语言版本的算法实现过程比较复杂,需要涉及到图的建立、信息素的更新等多个方面。以下是简单的算法C语言实现的框架: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ANT_NUM 100 //蚂数量 #define CITY_NUM 10 //城市数量 #define MAX_GEN 200 //最大迭代次数 double dis[CITY_NUM][CITY_NUM]; //两个城市之间的距离 double pheromone[CITY_NUM][CITY_NUM]; //信息素强度 int ant_path[ANT_NUM][CITY_NUM]; //蚂路径 double ant_distance[ANT_NUM]; //蚂路径长度 int best_path[CITY_NUM]; //最优路径 double best_distance = 1e9; //最优路径长度 void init() { //初始化距离和信息素 } void ant_search() { //蚂按照规则搜索 } void update_pheromone() { //更新信息素 } int main() { srand(time(NULL)); init(); for (int gen = 0; gen < MAX_GEN; gen++) { ant_search(); update_pheromone(); if (best_distance > ant_distance[0]) { best_distance = ant_distance[0]; for (int i = 0; i < CITY_NUM; i++) best_path[i] = ant_path[0][i]; } } //输出最优解 return 0; } ``` 其中,`init()`函数用于初始化距离和信息素,`ant_search()`函数用于按照蚂规则搜索路径,`update_pheromone()`函数用于更新信息素强度。在主函数中,我们进行了多次迭代,每次迭代都会更新信息素强度,并记录当前的最优路径。最后输出最优路径和路径长度。
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