java铁傀儡_教程/铁傀儡陷阱

铁傀儡陷阱利用了村庄机制来生产铁锭及虞美人和线(由流浪猫产生)等副产品。通常情况下,铁傀儡陷阱是一个可以生成铁傀儡并且立即杀死它们或将其转移至外部隔间的人造村庄。

铁傀儡的生成需要足够大的空间。生成表面必须平坦且由固体方块构成(台阶除外),其上方需要至少三个透明方块(尤指空气而非玻璃)。

在Java版中,一个村民会在与十名其他村民“交谈”后尝试生成一个铁傀儡。然而村民必须要经过工作及睡眠后,铁傀儡才会生成。并且,此村民要在一段时间内没看到铁傀儡,且受到惊吓(例如看见僵尸)才会生成铁傀儡。

当除傻子以外经过睡眠的村民在聚集地传播了5次关于需要铁傀儡的言论,并且周围的村民在80格范围内时,铁傀儡将会生成。一旦这些条件被满足,铁傀儡将会在以这些传播了言论的村民为中心16×6×16的区域内生成。‌

1.14.3版本中,“流言”已经效率低下,现在可以使用“恐吓”进行更高效的制作。在1.14.3pre-1的版本中,会在村民周围17*17*12的立方体内由上到下尝试生成一个铁傀儡(若顶层符合条件,则不会向下进行生成铁傀儡的尝试)——CCS1.14.3-pre1刷铁机制 ‌

1.16中,村民生成铁傀儡并不需要职业,唯二的限制条件为:20分钟内有睡过觉,且30秒内没有看见过铁傀儡。恐吓式刷铁时,村民会每五秒尝试一次铁傀儡的生成。——1.16.1 铁傀儡刷新机制代码解读‌

基岩版中铁傀儡的生成并不需要以村民的工作点及睡眠为先决条件。下方列出了铁傀儡生成的条件:

村庄中至少有20张床

村庄中至少有10位村民,且每位村民都需占有一张床铺。

75%的村民必须各自有职业,且可以工作(工作方块与村民相邻一格),不会与床解除绑定(可以用水使村民处于运动状态)。

床与村民数量上超出部分的多少似乎并不会很大程度上影响铁傀儡的生成概率。

垂直生成体积

铁傀儡需要一个由固体方块构成的平坦表面来生成且上方至少有三个透明方块。生成表面可以存在于床下方的或带有床的三格之间,铁傀儡会立足于该平面生成(尽管1.11版本中的一个漏洞会概率性地导致铁傀儡在生成时卡在地面中而头露出地表)。

如果床被放置在距地面3格或更高的地方,铁傀儡将无法生成于地表,其生成表面需要被搭建在距生成区域垂直高度4格以内的地方。

水平生成体积

铁傀儡可以生成在距离床8格以内的任何合理表面上。

在基岩版1.11.1中,床周围的生成可能性并不统一。铁傀儡生成在床的东北及东南方向的可能性仅10%,其余90%生成于其他方向,其中正西、正南及西南方向的生成概率为70%。如果你想要搭建通往陷阱或方便村民进出的通道,选择东向最为明智。

教程/基于门的铁傀儡陷阱(英文页面见下方“另见”一节)

原主机版(以及村庄与掠夺更新之前的Java版与基岩版)中铁傀儡陷阱是基于门来搭建的。铁傀儡会在至少21扇门的几何中心16×6×16的区域内生成且周围至少有10位村民。

WeirdWilliam's Iron Farm 1.14

Avomance's Compact Iron Farm 1.14

占地最小的铁傀儡陷阱,可以在生存模式中建造且可随意拓展。

DocM's Iron Farm

这段视频主要阐释陷阱的运作方式,并未准确表现基岩版1.11中铁傀儡的生成机制。

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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