cocos2dx 字体外发光_PS教程:制作光滑圆润的金属字体

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我们之前介绍过很多字体的做法,他们的效果大多都是五花八门的,但是做法都十分统一——都会用到图层样式。所以大家只要把握好图层样式,所有的字体困难都会迎刃而解~

就比如今天这个字体教程,光是图层样式的操作就占了超大的篇幅!

效果图:

素材:

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具体操作:

1、新建一个800 x 600像素的画布,填充黑色。

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2、选择“文字工具”,在画布上输入你想要的字体和文案,字体稍微大一些,颜色用#FDF701

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3、接下来我们要开始对“图层样式”进行操作了,但在这之前,我们还需要定义一些纹理图案。在ps里打开我们的纹理素材图,选择“编辑—定义图案”,自己命一个名,方便找。

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4、回到字体文档,给字体添加“图层样式—斜面和浮雕”,设置的具体参数如下:

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5、然后,我们继续添加“图层样式—内阴影”,参数如下:

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6、添加“图层样式—内发光”,设置参数如下:

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7、添加“图层样式—颜色叠加”,参数如下:

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8、添加“图层样式—渐变叠加”,参数如下:

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9、添加“图层样式—图案叠加”,选择刚才定义的图案,具体参数如下:

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10、添加“图层样式—投影”,设置参数如下:

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现在他的效果是这样的:

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11、按着ctrl+j复制当前文字图层,然后右键“清楚图层样式”。然后继续调出“图层样式”,设置“图层样式—内发光和投影”,具体参数如下:

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12、接下来我们把这层复制的图层“填充”改为0,这样就给文字的边缘添加了一些红色的光。

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13、现在我们在重复刚才的动作,将“文字拷贝图层”在复制一层,同样的右键“清除图层样式”。然后我们设置新的“斜面与浮雕、等高线、内阴影、内发光、图案叠加、外发光和投影”,参数如下:

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14、然后我们依旧是将上面这个图层的“填充”降低为0,这样我们最终效果就做出来了!

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