python 服务端与c++客户端通讯_pythontcp服务器与c++客户端的对话

client sends a PSH,ACK and then the

server sends a PSH,ACK and a

FIN,PSH,ACK

有一个FIN,那么可能是Python版本的服务器在初始读取后立即关闭连接吗?在

如果您没有明确关闭服务器的套接字,那么服务器的远程套接字变量可能超出范围,从而关闭它(并且这个bug在C++版本中不存在)?在

假设是这种情况,我可以为服务器生成一个非常相似的TCP序列:# server.py

import socket

from time import sleep

def f(s):

r,a = s.accept()

print r.recv(100)

s = socket.socket()

s.bind(('localhost',1234))

s.listen(1)

f(s)

# wait around a bit for the client to send it's second packet

sleep(10)

这是给客户的:

^{pr2}$

启动包嗅探器,然后运行服务器.py然后,客户端.py. 以下是tcpdump -A -i lo的输出,与您的观察结果相符:tcpdump: verbose output suppressed, use -v or -vv for full protocol decode

listening on lo, link-type EN10MB (Ethernet), capture size 96 bytes

12:42:37.683710 IP localhost:33491 > localhost.1234: S 1129726741:1129726741(0) win 32792

E..

&3..........

12:42:37.684049 IP localhost.1234 > localhost:33491: S 1128039653:1128039653(0) ack 1129726742 win 32768

E..<..>

&3..&3......

12:42:37.684087 IP localhost:33491 > localhost.1234: . ack 1 win 257

E..4R.@.@...............CVC.C<......1......>

&3..&3..

12:42:37.684220 IP localhost:33491 > localhost.1234: P 1:8(7) ack 1 win 257

E..;R.@.@...............CVC.C<.......>

&3..&3..hello 1

12:42:37.684271 IP localhost.1234 > localhost:33491: . ack 8 win 256

E..4.(@.@...............C<..cvc.....1>

&3..&3..

12:42:37.684755 IP localhost.1234 > localhost:33491: F 1:1(0) ack 8 win 256

E..4.)@.@...............C<..cvc.....1>

&3..&3..

12:42:37.685639 IP localhost:33491 > localhost.1234: . ack 2 win 257

E..4R.@.@...............CVC.C<......1x.....>

&3..&3..

12:42:42.683367 IP localhost:33491 > localhost.1234: P 8:15(7) ack 2 win 257

E..;R.@.@...............CVC.C<.......>

&3%W&3..hello 2

12:42:42.683401 IP localhost.1234 > localhost:33491: R 1128039655:1128039655(0) win 0

E..(..@.@.<.............c>

9 packets captured

27 packets received by filter

0 packets dropped by kernel

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### 回答1: UDP通信是一种不可靠的通信方式,它是一种无连接的传输协议。UDP通信的方式简单、速度快,适用于准实时性要求较高、数据可丢失一定程度的场景。 下面是一个UDP通信的实例代码: 服务器端代码: ```python import socket # 创建UDP socket server_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定地址和端口 server_address = ('localhost', 8888) server_socket.bind(server_address) while True: print('Waiting for message...') # 接收消息 message, address = server_socket.recvfrom(1024) print('Received message:', message.decode()) # 处理消息 response = 'Hello, client!' # 发送响应消息 server_socket.sendto(response.encode(), address) ``` 客户端代码: ```python import socket # 创建UDP socket client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 服务器地址和端口 server_address = ('localhost', 8888) # 发送消息 message = 'Hello, server!' client_socket.sendto(message.encode(), server_address) # 接收响应消息 response, server_address = client_socket.recvfrom(1024) print('Received response:', response.decode()) # 关闭socket client_socket.close() ``` 上述代码是一个简单的UDP通信实例。其中,服务器端通过`socket.bind()`绑定地址和端口,并在循环中等待接收消息。客户端通过`socket.sendto()`发送消息,并使用`socket.recvfrom()`接收服务器的响应消息。 ### 回答2: 以下是一个使用UDP通信的简单实例代码: 服务端代码: ```python import socket # 创建UDP套接字 sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 绑定本地地址和端口 server_address = ('localhost', 12345) sock.bind(server_address) while True: # 接收客户端消息,最多接收1024字节数据 data, address = sock.recvfrom(1024) print(f"收到来自客户端 {address} 的消息:{data.decode()}") # 给客户端发送回复消息 reply = "我已经收到你的消息" sock.sendto(reply.encode(), address) # 关闭套接字 sock.close() ``` 客户端代码: ```python import socket # 创建UDP套接字 sock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM) # 服务端地址和端口 server_address = ('localhost', 12345) # 发送消息给服务端 message = "Hello, server!" sock.sendto(message.encode(), server_address) # 接收服务端的回复消息,最多接收1024字节数据 data, address = sock.recvfrom(1024) print(f"收到来自服务端 {address} 的回复:{data.decode()}") # 关闭套接字 sock.close() ``` 在上述代码中,服务端客户端都使用了UDP套接字来通信。服务端首先创建一个UDP套接字,然后绑定本地地址和端口。然后,通过一个无限循环来接收客户端发送的消息,并打印出来。接收到消息后,服务端会给客户端发送一个回复消息。 客户端也创建了一个UDP套接字,并指定服务端的地址和端口。然后,通过`sendto()`方法将消息发送给服务端,并等待接收服务端的回复消息。接收到回复消息后,客户端将其打印出来。 以上是UDP通信的简单实例代码,可以通过运行服务端客户端代码来进行通信。 ### 回答3: UDP(User Datagram Protocol)是一种面向无连接的传输层协议,它通过在网络上发送数据报文进行通信。UDP通信相比TCP通信更加简单和高效,适用于实时性要求较高的应用。 以下是一个使用C语言编写的UDP通讯实例代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #define MAX_BUFFER_SIZE 1024 #define SERVER_PORT 8000 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in server_addr; char buffer[MAX_BUFFER_SIZE]; // 创建socket if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { perror("创建socket失败"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置服务器地址 memset(&server_addr, 0, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 绑定socket到服务器地址 if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { perror("绑定socket失败"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("服务器启动成功...\n"); while (1) { struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr); // 接收客户端消息 memset(buffer, 0, sizeof(buffer)); if (recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&client_addr, &client_addr_len) < 0) { perror("接收消息失败"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("收到来自客户端 %s 的消息:%s\n", inet_ntoa(client_addr.sin_addr), buffer); // 发送响应消息给客户端 if (sendto(sockfd, "欢迎连接服务器!", strlen("欢迎连接服务器!"), 0, (struct sockaddr *)&client_addr, sizeof(client_addr)) < 0) { perror("发送响应消息失败"); exit(EXIT_FAILURE); } } // 关闭socket close(sockfd); return 0; } ``` 以上代码实现了一个简单的UDP服务器。首先创建了UDP socket,然后将socket绑定到指定的服务器地址和端口。通过循环等待,接收客户端的消息并打印出来,然后发送响应消息给客户端。最后关闭socket。 这个示例代码可以帮助你了解UDP通讯的基本原理和实现方式。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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