c# unity 射线自动跟踪_Unity Physics.Raycast 射线投射

本文介绍了Unity中的射线检测函数,如Physics.Raycast,用于实现玩家点击屏幕时与游戏对象的交互。通过输入起点、方向、距离等参数,判断光线是否与碰撞器相交,并获取碰撞信息。示例代码展示了如何检测点击的对象并执行特定操作,如拾取物品。了解这些基础知识对于创建具有交互性的3D游戏至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成

bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask)

当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

bool Physics.Raycast(Ray ray, Vector3 direction, RaycastHit out hit, float

distance, int layerMask)

在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,并返回碰撞的细节信息()。

bool Physics.Raycast(Ray ray, float distance, int layerMask)

当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, RaycastHit out hit,float

distance, int layerMask)

当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。

注意:如果从一个球型体的内部到外部用光线投射,返回为假。

参数理解:

origin : 在世界坐标中射线的起始点

direction: 射线的方向

distance: 射线的长度

hit: 使用c#中out关键字传入一个空的碰撞信息类,然后碰撞后赋值。可以得到碰撞物体的

transform,rigidbody,point等信息。

layerMask: 只选定Layermask层内的碰撞器,其它层内碰撞器忽略。 选择性的碰撞

RaycastHit[] RaycastAll(Ray ray, float distance, int layerMask)

投射一条光线并返回所有碰撞,也就是投射光线并返回一个RaycastHit[]结构体。

下面一个利用射线做的拾取的小例子(将代码直接拖拽到主相机上)using UnityEngine;

using System.Collections;

public class RayTest : MonoBehaviour {

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update ()

{

if(Input.GetMouseButton(0))

{

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//从摄像机发出到点击坐标的射线

RaycastHit hitInfo;

if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo))

{

Debug.DrawLine(ray.origin,hitInfo.point);//划出射线,只有在scene视图中才能看到

GameObject gameObj = hitInfo.collider.gameObject;

Debug.Log("click object name is " + gameObj.name);

if(gameObj.tag == "boot")//当射线碰撞目标为boot类型的物品 ,执行拾取操作

{

Debug.Log("pick up!");

}

}

}

}

}

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