babylonjs 设置面板位置_认识Babylon.GUI:Web3D交互式用户界面

一、Babylon.GUI是什么1.简介Babylon.GUI是一款可用于Web3D用户界面的UI组件库,使用Babylon.GUI可以使我们像在2D平面中布局UI那样在3D场景中放置按钮、文本标签和面板等各种控件,此外它还支持在WebVR中布局UI。2.最初的印象二、使用1.引入JS通过此地址可以获得Babylon.GUI的JS版本与TS版本的最新文件,或者查看其源代码。2.从AdvancedD...
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一、Babylon.GUI是什么

1.简介

Babylon.GUI是一款可用于Web3D用户界面的UI组件库,使用Babylon.GUI可以使我们像在2D平面中布局UI那样在3D场景中放置按钮、文本标签和面板等各种控件,此外它还支持在WebVR中布局UI。

2.最初的印象

1302a3253b0b45e3eb5ecd7a2ea00db8.png

二、使用

1.引入JS

通过此地址可以获得Babylon.GUI的JS版本与TS版本的最新文件,或者查看其源代码。

2.从AdvancedDynamicTexture开始

Babylon.GUI使用DynamicTexture来生成功能齐全且灵活的用户界面,同时它还可以享受到GPU的加速。

代码片段:

var advancedTexture = BABYLON.GUI.AdvancedDynamicTexture.CreateFullscreenUI("UI");

GUI有两种模式,CreateFullscreenUI是其全屏模式,在此模式下,Babylon.GUI将覆盖整个屏幕并重新缩放以始终适应项目的渲染分辨率。

使用全屏模式时有两点需要注意,首先每个3D场景仅允许存在一个全屏模式的GUI,其次它会拦截所有的点击事件和触摸事件。

GUI的另一个模式是纹理模式,可以通过CreateForMesh来创建纹理模式的GUI,第一个参数与全屏模式一样都是指定UI的名称,第二个参数是宽度,第三个参数是高度。

代码片段:

var advancedTexture2 = BABYLON.GUI.AdvancedDynamicTexture.CreateForMesh("UI", 1024, 1024);

3.通过Image创建位图

代码片段:

var bottomBG = new BABYLON.GUI.Image("bottomBG", "images/figureBG.png");

bottomBG.width = "640px";

bottomBG.height = "300px";

advancedTexture.addControl(bottomBG);

通过addControl将Image控件添加到GUI并显示出来,如果想移除某

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