Babylon.js 第15章 GUI

一、创建GUI的两种模式

全屏模式,只能创建一个:

    // GUI
    var advancedTexture = BABYLON.GUI.AdvancedDynamicTexture.
        CreateFullscreenUI("UI",true);
    //渲染分辨率和纹理大小之间的比率为 1。但您可以使用
    //advancedTexture.renderScale. 例如,如果您想要更清晰的文本,这可能会很有用。
    //设置分辨率
    advancedTexture.idealWidth=500
    advancedTexture.idealHeight=500
    let button1=BABYLON.GUI.Button.CreateSimpleButton('btn','按钮')
    button1.width=5
    button1.height=1
    button1.color='white'
    button1.background='red'
    button1.fontSize=50
    button1.onPointerUpObservable.add(function(){
        sphere.scaling.y=5
    })
    advancedTexture.addControl(button1)

纹理模式:

    let advancedTexture1=BABYLON.GUI.AdvancedDynamicTexture.CreateForMesh(
        plane,
        1024,
        1024,
        false
    )
    let button1=BABYLON.GUI.Button.CreateSimpleButton('btn','按钮')
    button1.width=5
    button1.height=1
    button1.color='white'
    button1.background='red'
    button1.fontSize=50
    button1.onPointerUpObservable.add(function(){
        sphere.scaling.y=5
    })
    advancedTexture1.addControl(button1)

在复杂的网格上处理指针移动事件可能代价高昂,因此您可以使用第四个参数关闭支持指针移动事件。

二、observables属性

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值