假设我们有以下玩具界面:
interface Speakable
{
public abstract void Speak();
}
interface Flyer
{
public abstract void Fly();
}
我们有一个实现两个接口的类:
class Duck implements Speakable, Flyer
{
public void Speak()
{
System.out.println("quack quack don't eat me I taste bad.");
}
public void Fly()
{
System.out.println("I am flying");
}
}
在这一点上,我看到了在Duck上调用方法的不同方法,我无法确定哪一个是最佳实践.
考虑这种情况:
public class Lab
{
private static void DangerousSpeakAndFly(Object x)
{
Speakable temp = (Speakable) x;
temp.Speak();
Flyer temp2= (Flyer) x;
temp2.Fly();
}
public static void main(String[] args)
{
Duck daffy= new Duck();
DangerousSpeakAndFly(daffy);
}
}
这个程序将按预期运行,因为传入函数的对象恰好可以转换为Flyer和Speakable,但是当我看到这样的代码时,我感到畏缩,因为它不允许编译时类型检查,并且由于它可以抛出紧密耦合意外异常,例如当一个不同类型的对象(不能转换为任何一个或一个接口)作为参数传入,或者Duck的实现向下更改,因此它不再实现Flyer.
我看到Java代码一直都是这样编写的,有时候是在教科书中(例如O’Reilly的“Head First Design Patterns”第300页)所以我必须要有一个我缺少的优点.
如果我要编写类似的代码,我会尽量避免向下转换为无法保证的类型或接口.例如,在这种情况下,我会做这样的事情:
interface SpeakingFlyer extends Flyer, Speakable
{
}
class BuzzLightyear implements SpeakingFlyer
{
public void Speak()
{
System.out.println("My name is Buzz");
}
public void Fly()
{
System.out.println("To infinity and beyond!");
}
}
这将允许我这样做:
private static void SafeSpeakAndFly(SpeakingFlyer x)
{
x.Speak();
x.Fly();
}
public static void main(String[] args)
{
BuzzLightyear bly= new BuzzLightyear();
SafeSpeakAndFly(bly);
}
这是不必要的矫枉过正吗?这样做有什么陷阱?
我觉得这个设计将SafeSpeakAndFly()函数与其参数分离,并且由于编译时类型检查而阻止了令人讨厌的错误.
为什么第一种方法在实践中如此广泛地使用而后者不是?