c#随机数生成编号_C#生成随机数的三种方法

一.Random 类

Random类默认的无参构造函数可以根据当前系统时钟为种子,进行一系列算法得出要求范围内的伪随机数.

Random rd = new Random();

int i = rd.Next([随机范围])+[需要再加上的值];

这种随机数可以达到一些要求较低的目标,但是如果在高并发的情况下,Random类所取到的系统时钟种子接近甚至完全一样,就很有可能出现重复,这里用循环来举例

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

Random rd = new Random();  //无参即为使用系统时钟为种子

Console.WriteLine(rd.Next().ToString());

}

这个例子会输出10个相同的"随机数".

突显出的问题:因为Random进行伪随机数的算法是固定的,所以根据同一个种子计算出的数字必然是一样的.而以当代计算机的运行速度,该循环几乎是在瞬间完成的,种子一致,所以会出现10次循环输出同一随机数的情况.

二.Guid 类

System.Guid

GUID (Globally Unique Identifier) 全球唯一标识符 GUID的计算使用到了很多在本机可取到的数字,如硬件的ID码,当前时间等.所计算出的128位整数(16字节)可以接近唯一的输出.

Guid.NewGuid().ToString() //只要这一句基本就可以拿到了

计算结果是xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx结构的16进制数字.

三.RNGCryptoServiceProvider 类

System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider

RNGCryptoServiceProvider 使用加密服务提供程序 (CSP) 提供的实现来实现加密随机数生成器 (RNG)

using System.Security.Cryptography; //需要添加此引用

RNGCryptoServiceProvider csp = new RNGCryptoServiceProvider();

byte[] byteCsp = new byte[10]; //随机的取值范围

csp.GetBytes(byteCsp);

Console.WriteLine(BitConverter.ToString(byteCsp));

返回一个xx-xx-xx-xx-xx-xx-xx-xx-xx-xx格式的数据

因该类使用更严密的算法.所以即使如下放在循环中,所计算出的随机数也是不同的.

for (int i = 0; i < 10; i++)

{

RNGCryptoServiceProvider csp = new RNGCryptoServiceProvider();

byte[] byteCsp = new byte[10];

csp.GetBytes(byteCsp);

Console.WriteLine(BitConverter.ToString(byteCsp));

}

但是RNGCryptoServiceProvider的计算较为繁琐,在循环中使用会消耗造成大量的系统资源开销,使用时需注意.

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以下是一个简单的C#窗体随机数生成器的示例代码: ```csharp using System; using System.Windows.Forms; namespace RandomNumberGenerator { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void btnGenerate_Click(object sender, EventArgs e) { int length = Convert.ToInt32(txtLength.Text); bool preventDuplicate = chkPreventDuplicate.Checked; bool sleep = chkSleep.Checked; RandomNumberGenerator generator = new RandomNumberGenerator(length, preventDuplicate, sleep); string result = generator.Generate(); txtResult.Text = result; } } public class RandomNumberGenerator { private int length; private bool preventDuplicate; private bool sleep; public RandomNumberGenerator(int length, bool preventDuplicate, bool sleep) { this.length = length; this.preventDuplicate = preventDuplicate; this.sleep = sleep; } public string Generate() { string result = string.Empty; Random random = new Random(); while (result.Length < length) { int randomNumber = random.Next(0, 36); char character = GetCharacter(randomNumber); if (!preventDuplicate || !result.Contains(character.ToString())) { result += character.ToString(); } if (sleep) { System.Threading.Thread.Sleep(1); } } return result; } private char GetCharacter(int randomNumber) { if (randomNumber < 10) { return (char)('0' + randomNumber); } else { return (char)('a' + randomNumber - 10); } } } } ``` 在窗体中,用户可以指定所需的随机数长度、是否防止重复以及是否需要线程休眠。生成随机数方法是在RandomNumberGenerator类中实现的,该方法使用Random类生成随机数,并使用GetCharacter方法将数字转换为字母数字字符。如果用户选择了防止重复选项,则在生成随机数时检查结果中是否已经包含了当前字符。如果用户选择了线程休眠选项,则在生成每个字符之间暂停1毫秒。

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