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有关在Unity中创建自定义可编程渲染管线的教程的集合。 使用Unity 2019及更高版本。
原教程地址:
Unity Scriptable Render Pipeline Tutorialscatlikecoding.com![11fd46d7c68632cf06ceae0b28ca6ae0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1022dcdc8a06a071a57ef91f6ede2f74.jpeg)
原作者:Jasper Flick
这是渲染系列的第四部分合集,另外三部分也放一个传送门。
01 介绍DRP(默认内置管线)原理,20篇 基础渲染知识和教程。
放牛的星星:(完结)Unity图形渲染Part1/4——基础渲染系列教程20篇(默认渲染管线)zhuanlan.zhihu.com![f10d1c1d33b339b6789647e96efe73af.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a55887531d04930d68c7bde30daf9d7c.jpeg)
02 介绍DRP(默认内置管线)的高级应用,7篇 包含平面着色,后处理,景深 曲面细分,抗锯齿等高级原理。
放牛的星星:(完结)Unity图形渲染Part2/4——进阶渲染系列教程7篇zhuanlan.zhihu.com![83919f78f77756b66621d5900152669a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a7865ad2ee451a79d3a08fc62ab50bea.jpeg)
03 介绍SRP(可编程渲染管线)的基础知识和引用,12篇 使用2018实验性接口创建U/LW RP以及相关的原理知识。
放牛的星星:【完结】Unity图形渲染Part3/4——可编程渲染管线(S