ue4蓝图运行顺序_UE4蓝图流程控制

UE4蓝图内流程控制常用节点讲述:

ForLoop,Branch,delay,Switch,DoOnce,Sequence,IsValid,Custom Events,Functions

ForLoop循环需要我们举例Number Of Boxes默认设置是6,循环会从0一直运行到5(0,1,2,3,4,5)共计运行6次。

Branch节点只接受一个布尔输入,并根据Bool的值执行True或False执行引脚。

(通常被称为If节点,可以直接在搜索中键入IF,将会出现Branch。)

Delay节点是输入的秒不是帧数,注意使用有条件的循环不要使用死循环。

Swith on int

整数控制的开关,根据My Int的输入控制后面的输出。

DoOnce

只在第一次触发的时候执行一次命令后面的命令会忽略,除非Reset一次,才会再次触发一次。

Sequence

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