UE4 蓝图 流程控制节点

本文详细介绍了UE4蓝图中的多种流程控制节点,如Branch、Delay、DoOnce、DoN、DoOnceMultiInput、FlipFlop、Gate、MultiGate、RetriggerableDelay、Sequence等,通过实例展示了它们在游戏开发中的应用场景,如条件判断、计时器、技能冷却、弹匣设计等,帮助开发者更好地理解和运用这些基础但重要的节点。
摘要由CSDN通过智能技术生成


前言

本文主要讲述UE4蓝图的流程控制节点

  • Branch 分支
  • Delay 延迟
  • Do Once 执行一次
  • Do N 执行N次
  • DoOnce MultiInput 执行一次多次输入输出
  • Filp Flop 翻转
  • Gate 门
  • MultiGate 多门
  • Retriggerable Delay 可触发延迟
  • Sequence 序列

本文使用的是UE4 - 4.27版本

以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、打开Library界面

首先 window >> palette ,把Library界面显示出来。

接着 Library>>Utility>>Flow Control, 可以看到如下:
在这里插入图片描述

二、Branch 分支

> Branch 类似于 if else 语句

Condition 相当于 if else 语句中的 条件

Condition 处判断为,则从True口输出。否则,从False口输出。

示例

下图中 A为1,B为0。因 A>B,故 Condition 处判断为真,从True口输出。在这里插入图片描述

二、Delay 延迟

> Delay 可用于计时器、倒计时器

Duration 的值表示将输出延迟的秒数。

示例

下图中,Duration值为5,表示按下“1”,5秒后才会输出结果。
在这里插入图片描述

三、Do Once 执行一次

> D

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