游戏开发数据库mysql_1.一步一步学开发(游戏账服数据库的使用 Erlang 服务器)...

这篇博客探讨了MySQL和MongoDB在游戏开发中的特点和优劣,以及如何根据应用场景选择合适的数据库。作者提到,当MongoDB作为平行级别数据库时,其文档存储和无事务特性适合日志记录;而作为缓存DB时,它可以辅助MySQL,提供类似Redis和Memcache的功能。文章还通过示例展示了MongoDB的排序操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先我们来分析下mysql 与mongodb的特点与优劣。 下面是我以前做的ppt的部分截图。

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再来分析下应用场景, a.如果需要将mongodb作为后端db来代替mysql使用,即这里mysql与mongodb 属于平行级别,那么,这样的使用可能有以下几种情况的考量: (1)mongodb所负责部分以文档形式存储,能够有较好的代码亲和性,json格式的直接写入方便。(如日志之类) (2)从data models设计阶段就将原子性考虑于其中,无需事务之类的辅助。开发用如nodejs之类的语言来进行开发,对开发比较方便。 (3)mongodb本身的failover机制,无需使用如MHA之类的方式实现。

这种情况也是不少的,我手上的游戏就是有nodejs+mongodb的,用户总量

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