在设计软件测试用例的原则,设计软件测试用例需要遵循的四条原则

本文介绍了设计软件测试用例时需要遵循的四个关键原则:1) 单个用例覆盖最小化,2) 测试用例替代产品文档功能,3) 单次投入成本和多次投入成本平衡,4) 使测试结果分析和调试最简单化。这些原则旨在降低测试成本,提高测试效率和准确性,同时强调测试用例应作为产品功能的清晰描述。
摘要由CSDN通过智能技术生成

测试

由于成本因素的介入,决定了工程中设计好的测试用例原则不只有“覆盖住所要测试的功能”这一条,下面是我根据自己的工作经验总结出的其它四条原则,在这里抛砖引玉,希望大家拍砖和指正。这些原则特别是针对那些需要被自动化,并且是要被经常执行的测试用例。

1. 单个用例覆盖最小化原则。

这条原则是所有这四条原则中的”老大“,也是在工程中最容易被忘记和忽略的,它或多或少的都影响到其它几条原则。下面举个例子来介绍,假如要测试一个功能 A,它有三个子功能点 A1,A2 和 A3,可以有下面两种方法来设计测试用例:

方法1 :用一个测试用例覆盖三个子功能 -Test_A1_A2_A3,

方法2 :用三个单独的用例分别来覆盖三个子功能 - Test_A1,Test_A2,Test_A3

方法1适用于规模较小的工程,但凡是稍微有点儿规模和

测试用例的覆盖边界定义更清晰

测试结果对产品问题的指向性更强

测试用例间的耦合度最低,彼此之间的干扰也就越低

上述这些优点所能带来直接好处是,测试用例的调试、分析和维护成本最低。每个测试用例应该尽可能的简单,只验证你所要验证的内容,不要“搂草打兔子”捎带着把啥啥啥啥都带进来,这样只会增加测试执行阶段的负担和风险。David Astels在他的著作《Test Driven Development:A Practical Guide》曾这样描述,最好一个测试用例只有一个Assert语句。此外,覆盖功能点简单明确的测试用例,也便于组合生成新的测试,在Visual Studio中就引入了Ordered Test的概念。

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