思维导向树6级节点_【雷泽速读速记】人人都能用的高效思维导图!

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一, 高效的雷泽速读速记培训效果: 1、提升学员注意力,且上课不再走神。 2、提高学员阅读速度,速度达到10000字/分钟以上。 3、提高学员理解能力,快速阅读培养的学员阅读一遍理解率为70%,阅读两遍理解率为80%,阅读三遍理解率为95%以上。 4、学员累积大量阅读量,完成教育部新课标总阅读量。 5、提高学员学习效率,预习、复习变得轻松有效。 6、提高学员工作、学习的主动性。7、从容应对考试。

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二,雷泽高效速记项目介绍

高效速记所含记忆方法内容:高效速记也叫“速记”或者“快速记忆”,速记最大特点就是在短暂的时间内记忆大量信息的方法,也可以称作“过目不忘”。

速记是遵循“人类左右脑机能分担论”,把人的左脑的逻辑思维与右脑的形象思维相结合,把人的注意力、想象力、记忆力、创造力和自信心,转化为强大的学习动力,结合记忆规律,用各种方法把枯燥乏味的记忆材料转化为生动易记的物像,并通过有趣的奇特联想串连起来,来强化记忆效果,以物像为根本,以联想为关键,以奇特为秘诀,以谐音为窍门,用有趣的记忆过程达到准确的记忆目的,再结合科学的复习方法,达到记忆快速、长久、牢固的目的,从而高效记忆、高效学习。最快速、最有效、最实惠,让你足不出户,就能拥有超级记忆力。

记忆法的关键是想象要夸张、奇特、形象。因为大脑对夸张的东西不容易忘记,对形象的东西也容易记住.

高效速记培训效果:

1、右脑开发训练,提高学员本身记忆力3倍以上;

2、学习记忆方法20余种,能力+方法,使学员记忆力提高5-10倍以上,背记知 识轻松简单;

3、掌握10种学习的方法,转变学习观念;

4、与文化课紧密结合,做到学以致用。

1分钟背记一篇古诗, 3分钟背记一篇短文,5分钟背记化学元素周期表,10分钟背记圆周率100位,听三遍背记一篇文章,1周背记一本历史书,30天背记1500个英语单词......

5、在学习期间背过小学800个小学英语单词,小学语文88首古诗词、102篇必背文章,中学3000个英语单词,中学88首古诗词、43篇文言文。

6、“三十六计”顺背、倒背、抽背;

7、“圆周率”200位顺背、倒背、抽背;

8、历史年代事件顺背、倒背、抽背;

9、历史朝代顺序记忆顺背、倒背、抽背;

10、“化学元素周期表”顺背、倒背、抽背;

11、一副洗乱的扑克牌顺背、倒背、抽背、找牌;

12、随机无规律词语30个顺背、倒背、抽背;

13、随机无规律数字30个顺背、倒背、抽背

三,思维导图是一种将思维形象化的方法。

按照大脑的自然思考方式,确定一个主题,也可以是一种感觉、记忆或是想法——包括文字、数字、符号等作为中心或主干,并由此中心向外发散出成千上万的关节点,每一个关节点代表与中心主题的一个连结,而每一个连结又可以成为另一个中心主题,再向外发散。生成第二节点,由此逐步延伸,生出成千上万的关节点,呈现出放射性立体结构的思维模式。按照这个模式画出图形就叫做思维导图。

思维导图就如同大脑中的神经元一样互相连接,成为您个人的数据库。

因此,思维导图也称为灵感触发图、树状图、或思维地图,可以作为一种图表式表示思维的方法,和一种利用图表式分析思维方式的思考辅助工具,在生活中广泛应用。

事实上思维导图简单易学,任何人都可以上手。用电脑程序做出来的思维导图更是简单方便。但是由于人的思维能力的差别,要想深度掌握还是很难。

作为我们普遍人,如果掌握了思维导图这种方式,至今给予生活的方方面面增加很多便利。

 01方便记事

比如我们去商场买东西,总是会丢三拉四,回到家里后,发现有的东西竟然忘了买,只能再去一趟。或者下次购物之前,写好一个单子,把要买的东西记下来。但是,往往会出现漏记的情况,再要添上去,把原来的项目也搞乱了,看不清楚,不如不用,到了购物时,干脆把单子丢一边,想起来买什么就买什么。这样一乱就容易出现少买或多买的情况。用思维导图来制作购物清单的话,只需要延伸线条即可,不仅美观,而且协调。

0 2理清思路

思维导图使用一个中央关键词或想法,以辐射线连接其他的代表字词、想法、任务或其它关联项目,以图解方式看起来一目了然。

所以,思维导图也叫心智导图,是表达发散性思维的有效图形思维工具 ,它简单却又很有效,是一种分析个人思维的实用性的工具。思维导图运用图文并重的技巧,把各级主题的关系用相互隶属与相关的层级图表现出来,把主题关键词与图像、颜色等建立记忆链接。

思维导图充分运用左右脑的机能,利用记忆、阅读、思维的规律,协助人们在科学与艺术、逻辑与想象之间平衡发展,从而开启人类大脑的无限潜能。

思维导图可以运用知识树、问题树等图示方法,将结构化思考、逻辑思考、辩证思考、追问意识等思维方式融合进来,把“思维导图”转化为“学科思维导图”

在我们的日常生活中,每天可能都要面对各种各样的问题,比如:明天吃什么?如何找到适合的工作?如何才能高效的开会?怎么做计划?如何安排时间等等,有些问题虽然看起来微不足道,但是你却不得不解决。可以说一个人解决问题的能力直接影响着他的生活质量,而思维导图则是通过主题延伸功能,利用一级节点,二级节点等层级节点,帮助我们分析自己思维的连贯性,继尔可以一园了然的看出思维的漏洞和不足。并能有针对性的给予完善和弥补,是帮助我们更好的解决问题的思维工具。

03排除困难和障碍

要取得任务成功又面对外部的威胁与机会,通过分析所处环境来评估综合能力,找出当前的综合能力对要达到目的之间的差距,以明确如何发挥优势、回避威胁、提高迎接挑战的能力。

以任务为导向,明确的目标、行动计划,树立阶段性里程碑,对任务目标看得见、摸得着,创造出令人兴奋的目标;遇到困难或障碍时,进行分析与解决;以及应在什么时间;以及在何时与何地取得相应的对策。一般通过如下方予以解决:

一、取消

就是看现场能不能排除某道工序,如果可以就取消这道工序。

二、合并

就是看能不能把几道工序合并,尤其在流水线生产上合并的技巧能立竿见影地改善并提高效率。

三、重排

如上所述,改变一下顺序,改变一下工艺就能提高效率。使其能有最佳的顺序、除去重复、办事有序。

四、简化

将复杂变得简单一点,采用最简单的方法及设备,以节省人力、时间及费用 ,提高效率。

无论对何种事物、工作、动作、布局、时间、地点等,都可以运用取消、合并、重排和简化四种技巧进行分析,形成一个新的人、物、场所的新概念和新方法。

04明确问题,解决问题

第一步:定义问题

想清楚问题是什么?先画一个中心主题,将需要解决的问题写上,然后分析出问题的时间、地点、原因、人物和方法。

第二步:自由联想

通过自由的联想来设想多种可能的解决方案和策略,筛选出几套合适的可实施方案。

第三步:做出假设

预想一下,把自由联想得出的方案付诸实践,可能会带来哪些后果,然后分析不同方案的好坏,以便最终确定。

第四步:实施方案

仅有方案问题不能自动解决,要行动才可以解决问题,我们要把解决方案分解成符合逻辑的步骤,然后按照步骤制订行动计划,这样一个问题往往就很容易得到解决。

思维导图发展至今已经成为了全世界受欢迎的效率工具之一。当我们学习了思维导图之后,无论工作、生活还是学习中遇到困难时,都可以画一张思维导图来帮助自己解决问题。当你把解决问题当成一种习惯时,直接套用思维导图这个公式来解决效率也会更高。

附图:

购物清单思维导图:

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工作会议计划思维导图:

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好的,下面是一个简单的原神抽卡模拟器的代码,它可以随机模拟抽卡过程,并根据概率给出不同星的角色和武器。 ```python import random # 定义角色和武器的概率 RATES = { 3: { 'character': 0.94, 'weapon': 0.06 }, 4: { 'character': 0.06, 'weapon': 0.06 }, 5: { 'character': 0.007, 'weapon': 0.06 } } # 定义角色和武器的列表 CHARACTERS = [ '迪卢克', '莫娜', '刻晴', '七七', '温迪', '可莉', '钟离', '甘雨', '胡桃', '阿贝多', '达达利亚', '迪奥娜', '辛焱', '枫原万叶', '香菱', '北斗', '行秋', '重云', '砂糖', '凯亚', '安柏', '芭芭拉', '班尼特', '菲谢尔', '雷泽' ] WEAPONS = [ '狼的末路', '天空之翼', '和璞鸢', '四风原典', '天空之卷', '黑剑', '匣里灭辰', '宗室大剑', '西风剑', '笛剑', '祭礼剑', '流浪乐章', '琉球弓箭', '弓藏', '绝弦', '祭礼弓', '翡玉法球', '和璞鸢', '天空之傲', '匣里龙吟' ] # 定义抽卡函数 def draw(): # 随机生成一个0~1之间的数,用于判断角色或武器 r = random.random() # 根据概率生成不同星的角色或武器 if r < RATES[5]['character']: return '5星角色:' + random.choice(CHARACTERS) elif r < RATES[5]['character'] + RATES[4]['character']: return '4星角色:' + random.choice(CHARACTERS) elif r < RATES[5]['character'] + RATES[4]['character'] + RATES[3]['character']: return '3星角色:' + random.choice(CHARACTERS) elif r < RATES[5]['character'] + RATES[4]['character'] + RATES[3]['character'] + RATES[5]['weapon']: return '5星武器:' + random.choice(WEAPONS) else: return '4星武器:' + random.choice(WEAPONS) # 模拟抽10次 for i in range(10): print(draw()) ``` 这个模拟器会随机生成10次抽卡结果,其中包括不同星的角色和武器。你可以根据需要修改概率和列表,以及抽卡次数。
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