ue4网页端_ue4之使用WebUI插件实现透明网页点击穿透

本文介绍如何使用ue4的WebUI插件,避免了传统Webbrowser组件的鼠标劫持问题,通过一个组件实现全屏网页的透明穿透,同时保持场景操作控制。作者详细步骤包括配置WebUI、设置透明穿透选项和创建自定义HUD蓝图。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先前使用ue4自带的web brower插件嵌入了网页,但是全屏覆盖网页的时候,网页层劫持了鼠标对场景的操作控制。

之前的项目中为了实现这种透明区域可控,同事采用的是在User Interface-->Widget Blueprint组件中如下布局:

这样确实也实现了所需要的功能,但是可以看到由于四块页面是分开的,所以这四块要分4个页面写。

那么问题来了,可不可以只用一个web brower组件,并且还能实现透明区域点击穿透,让场景响应鼠标操作呢?

这就是同事最近发现的一个web插件---WebUI,我也跟着学习了一波,插件我已经传到百度云了,地址如下:

链接:https://pan.baidu.com/s/1_rAZsh5_qd9Ul_Z_Dp_23Q 提取码:myrt

1.下载插件

下载好插件之后,放到上述文件夹下(引擎版本4.24.3,平台windows)

然后打开项目,在插件窗口开启该插件

2.编写组件蓝图

User Interface-->Widget Blueprint

这一步和之前差不多,多了几个关于透明穿透的设置

依次是:

开启透明穿透,

穿透值(透明度小于该值就穿透),

穿透延迟。

3.编写HUD蓝图类

新建一个HUD蓝图类,然后写蓝图

其实你也可以直接利用上一篇的蓝图;

其实就是添加自己写的UI组件到场景中,但是上图的蓝图额外添加了对网页的事件处理和始终显示鼠标

4.world setting添加hud

写完上述HUD类之后,设置在wirld setting中设置HUD class

这个小写的hud就是我之前自己写的那个HUD类。

至此,Web UI插件的应用就结束了。

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