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原创 UE4嵌入网页的方法

打开UE4后,在插件选项中将Web Browser这个插件启用,然后重启引擎。在内容浏览器里右键新建一个控件蓝图,并且为他重新命名。然后双击打开控件蓝图,打开左侧的试验性功能将下方的web插件拖入下方层级面板的画布面板下方然后将插件大小拖拽至与与虚线窗口大小一致,然后将其锚点定为居中居中锚点后在下方URL处输入你想要打开的网址,例如:www.baidu.com然后将下方选项勾选。然后点击左上角的编译按钮将其编译。接着返回主界面在蓝图选项中选择打开关卡蓝图然后右键创建控件蓝图,然后

2022-02-14 15:55:04 3261 1

原创 unity实现自转及公转

创建俩个sphere,然后创建一个脚本using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class zhuan : MonoBehaviour{ /// <summary> /// 这是子物体公转的对象 /// </summary> public Transform m_sphere; /// <summary&

2021-05-31 15:10:43 5034 2

原创 unity自动寻路

首先创建一个简易场景。第二步,选择地面及搭建的道路,将Static设置为Navigation Static复选框,unity就会通过选中的对象生成导航网格:第三步:选择菜单栏中的Window—>Navigation命令,弹出Navgation视图。然后选择Navgation视图中的Bake按钮生成导航网格,然后它的可行走地面会变成蓝色透明状。第四步:创建一个可移动的物体,这里就用一个正方体代替,为其添加NavMesh Agent组件。组件基本信息介绍Base offset:与地面偏移

2021-05-14 16:06:50 241 1

原创 c#基础

四、C# 基本语法1.using 关键字在任何 C# 程序中的第一条语句都是:using Systemusing 关键字用于在程序中包含命名空间,一个程序可以包含多个 using 语句class 关键字class 关键字用于声明一个类C# 注释多行注释以 /* 开始,并以字符 / 终止,如下所示:/ This program demonstratesThe basic syntax of C# programmingLanguage */单行注释是用 ‘//’ 符号表示。例如:

2021-05-14 08:32:02 149

原创 关于unity的遮罩剔除

遮罩剔除最根本的目的是为了对unity场景进行优化,因为有时候场景过大会占用太多的电脑内存,打包出来也对运行的设备也会造成影响。所以这时候要进行遮罩剔除,将摄像机外的东西不进行渲染,以节约内存提升运行速度。首先要确保摄像机勾选了occlusion这个属性,这个属性是赋予摄像机进行遮罩剔除是的能力随后在要进行的遮罩剔除的物体属性栏中将static中的occ开头的俩个属性勾选, 一个是Occluder Static (静态遮挡物)一个是Occuludee Static(静态被遮挡物)。随后在属性面板中会出现

2021-04-29 09:31:17 884

原创 unity倍镜制作

首先,创建unity场景,在创建一个image,导入两张倍镜的图片,点击图片,在属性面板设置为UI,然后创建一个脚本,代码如下保存代码,将代码挂载到摄像机上。然后将image拖拽到代码属性中的obj上。...

2021-04-22 22:41:35 187

原创 创建传送生成点

在层级视图中点击右上角的Create按钮并在下拉菜单中选择 Create Empty,以此来创建一个新的GameObject,创建好之后对它进行重新命名。在属性试图里单击右上角的彩色正方体,为他选择一个颜色后它便会在场景中显示出来。之后,在场景中通过ctrl+D来复制多个位置标签并将其放到不同的位置。最后重新执行第一步将其命名为spawnpoints,将所有创建的GameObject拖到它的下边,并全部命名为spawn最后,按ctrl+s进行保存,游戏场景就算设置好了。...

2021-04-11 20:57:21 117

原创 关于unity中安卓的发布方法

**关于unity中安卓的发布方法******首先将做好的文件ctrl+s保存,然后打开file目录下的build settings的选项(快捷键为CTRL+SHIFT+B),之后在出现的项目栏中选择Android,在点击右上角的add open scenes,点击之后上方会出现你已经保存过的项目的名称,(特别注意的是保存过程中不得更改默认路径,文件名称不得出现数字,中文,特殊符号,尽量以全英文命名。)之后点击左下角player开头的选项,在右侧的属性栏中进行替换,替换完成后直接点击刚才发布页面中

2021-03-31 15:06:07 346

原创 2021-03-16

见缝插针之针头碰撞及游戏结束using System.Collections;using System.Collection.Generic;using UnityEngine;public class PinHead:MonoBehaviour{ private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.tag=="PinHead")//判断标签是否一致 {

2021-03-16 19:53:11 68

原创 《FlyingBird》小游戏过程详解 (摄像机调整及跟随部分)

一.关于相机的跟随以及高度限制的方法第一步,首先用“public Tranform target”来定义一个主角目标,用以摄像机跟随。第二步,在“public Tranform target”的下面在定义一个量“offset”,这个量的意思为跟随目标的一个偏移量。第三步,在“void Start"下打出“offset”=transform.position-target.position”,这段的意思为在游戏开始的第一帧就开始记录摄像机与小鸟的距离。第四步,在“void update”下面打出“tr

2021-02-19 18:54:24 1488 1

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