猫抓老鼠c语言程序,猫抓老鼠问题C++实现一例(约瑟夫环问题)

今天偶然在网上看到了猫抓老鼠问题,

当时也没多想,只觉得网上给出的程序的确有很多需要改进的地方,

就闷头闷脑的用 循环链表 和 递归 写了一个算法实现,后来发现

这个问题实际上是经典的约瑟夫环问题的变种,那个晕啊。而且有

很多数学的方式来改进。。。。5555。。。

看来算法部分要恶补,嗯嗯。。。

问题:

一、问题描述

现有n个老鼠围成一圆圈,有一只猫从任意位置开始吃老鼠,每次都隔一个老鼠吃,请给出最后一个老鼠的编号?题目要求是任给老鼠数n,输出猫最后吃的老鼠的编号。

二、我的解法

N只老鼠成循环链表,从第一只开始,每次隔一个节点,删去一个节点,这样一直删下去,

如果删去的节点的下一个节点已经是链表头了,则将链表头赋值为链表头的下下一个节点,

递归调用删除函数;如果删去的节点的下下一个节点才是链表头,则将链表头赋值为链表头

的下一个节 点, 递归调用删除函数;直至链表头的下下一个节点即是链表头,或链表头的下

一个节点就是链表头,break,输出链表头的编号。(这样做的目的是每次调用删除函数都是从

第一个节点删起。)

三 SOURCE:

// CatMousePro.cpp : Defines the entry point for the console application.

//

#include "stdlib.h"

#include "stdio.h"

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约瑟夫环问题是一个经典的数学问题,描述如下:有n个人围成一圈,从第一个人开始报数,报到m的人出列,然后从出列的下一个人开始重新报数,直到所有人都出列。现在我们来介绍一下C语言实现约瑟夫环问题的方法。 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义一个节点结构体 typedef struct Node { int data; // 数据域 struct Node* next; // 指针域 } Node; // 创建一个循环链表 Node* createCircularLinkedList(int n) { Node* head = (Node*)malloc(sizeof(Node)); // 创建头节点 head->data = 1; head->next = NULL; Node* tail = head; // 尾指针指向头节点 for (int i = 2; i <= n; i++) { Node* newNode = (Node*)malloc(sizeof(Node)); // 创建新节点 newNode->data = i; newNode->next = NULL; tail->next = newNode; // 尾节点指向新节点 tail = newNode; // 更新尾指针 } tail->next = head; // 尾节点指向头节点,形成循环链表 return head; } // 解决约瑟夫环问题 void josephusProblem(Node* head, int m) { Node* p = head; while (p->next != p) { // 当链表只剩一个节点时结束循环 for (int i = 1; i < m - 1; i++) { p = p->next; // 找到要删除节点的前一个节点 } Node* temp = p->next; // 要删除的节点 printf("%d ", temp->data); // 输出要删除的节点的值 p->next = temp->next; // 删除节点 free(temp); // 释放内存 p = p->next; // 更新p指针 } printf("%d\n", p->data); // 输出最后剩下的节点的值 free(p); // 释放内存 } int main() { int n, m; printf("请输入总人数n:"); scanf("%d", &n); printf("请输入报数m:"); scanf("%d", &m); Node* head = createCircularLinkedList(n); josephusProblem(head, m); return 0; } ``` 以上是一个使用C语言实现约瑟夫环问题的示例代码。首先通过`createCircularLinkedList`函数创建一个循环链表,然后通过`josephusProblem`函数解决约瑟夫环问题。在`main`函数,用户需要输入总人数n和报数m,然后调用相应的函数进行处理。

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