语言王思聪飞机大战_[内附完整源码和文档] 基于Java的飞机大战游戏的设计与实现...

摘 要
现如今,随着智能手机的兴起与普及,加上4G(the 4th Generation mobile communication ,第四代移动通信技术)网络的深入,越来越多的IT行业开始向手机行业转移重心。而手机行业中游戏方面的利润所占比重较大,并且手机游戏大多数则是由Java语言开发研制的。所以我想顺应时代发展,用学到的Java知识对游戏进行一次深入的了解与创作。

Java语言在我们大学学习中占了很大的比重,其优点甚多:面向对象,可靠,安全,多平台可移植,高性能,多线程等。面向对象是相对于c语言的面向过程来说的,在面向对象编程中,我们用Java去新建一个对象,调用其方法就能实现我们的目标,并不需要了解这个对象的方法的具体实现过程;Java的可靠安全特点体现Java不支持指针,禁止第三方访问,杜绝了外部风险。所以使用Java开发游戏,是一个正确的选择。

大学学习即将结束,在毕业之际,我想用我4年里学习的知识为自己编写一个属于自己的游戏——飞机大战游戏,为我的大学生活画上圆满的句号。

关键词:Java游戏;面向对象;可靠安全;多线程

1.3 项目主要工作
本次项目的题目——基于Java的飞机大战游戏的设计与实现,主要目的是实现飞机大战这个游戏。期望结果:游戏无BUG(现在人们将在电脑系统或程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题统称为BUG——漏洞),简单易上手,老少皆宜,让玩家“玩不释手”。

从游戏的玩法来说,主要就是我方飞机(Hero airplane)和敌方飞机(Enemy airplane)的对决,首先是游戏的开始界面与结束界面,然后就是我方飞机(Hero airplane)的移动方式(鼠标移动或者键盘移动,我打算选择鼠标移动,因为鼠标移动可以转移到手机上,现在大多数手机都没有键盘,基本靠手指滑动操作),接下来就是我方飞机(Hero airplane)子弹的生成,然后是敌方飞机(Enemy airplane)的出现坐标的选择,然后飞机与子弹防碰撞,飞机与飞机的防碰撞,最后是我方飞机(Hero airplane)与敌方飞机(Enemy airplane)的对战结果。

该游戏要满足以下功能性需求:

游戏状态控制功能:游戏的状态控制包括运行、暂停、恢复及结束游戏,首先是游戏的开始页面,在游戏正在进行时,如果你有其他的事情又不想结束游戏你可以将鼠标移出游戏界面或者鼠标在游戏界面单击即可暂停游戏,当你的其他事情解决后你还可以选择恢复游戏,继续玩下去,当游戏结束时会显示游戏结束界面

游戏难度的调整:玩家随着玩游戏的时间的增加,敌方飞机的数量会增加,出现的频率会有所提高,移动速度也会提高

游戏界面绘画功能:在右上角显示游戏时间(游戏难度于时间成正比,即游戏时间越长难度越高),玩家游戏得分,与我方飞机生命值,游戏主屏用来显示玩家对我方飞机(Hero airplane)的控制与敌方飞机(Enemy airplane)的出现及移动的显示

玩家游戏控制功能:玩家可以通过控制移动鼠标或者键盘来控制友机的移动

1.4 本文组织结构
本文的组织结构如下:

第一部分介绍了本文的国内外背景

第二部分介绍了开发游戏项目涉及到的软件平台与开发语言

第三部分介绍了项目的需求分析

第四部分介绍了项目各个模块的实现

第五部分介绍了对软件测试的过程及结果,找到项目的优缺点

2 开发平台与开发技术
本章主要介绍软件开发平台如何选择。本软件涉及到的开发平台是IntelliJ IDEA,开发技术是Java技术。下面将会介绍一下选择IntelliJ IDEA的理由。

4 需求分析
需求分析是对即将开发的系统确定一个完整的,准确的要求。需求分析的结果是否完美解决了用户的问题,将直接影响到后面的进程,并影响到设计结果是否能让用户接受。软件需求分析对软件系统提出了清楚、准确、全面而具体的要求,是对软件使用者意图不断进行揭示与准确判断的过程,它并不考虑系统的具体实现,而是严密地、完整地描述了软件系统应该做些什么的一种过程。

4.1 系统需求概述
飞机大战主要需要我方飞机和敌方飞机,还有子弹,特殊nPC,开始背景,结束背景,以及背景音乐。我方飞机可以随意移动,敌方飞机无规律出现。游戏玩家通过鼠标移动控制飞机移动,我方飞机在游戏开始时就一直能发射子弹,当我方子弹碰到敌方飞机时,敌方飞机消失。当玩家飞机碰到敌方子弹时,生命值减一,直到玩家飞机生命值为一时,游戏结束。

基于Java的飞机大战游戏的设计与实现有以下几个模块:

游戏状态控制功能模块

游戏难度的调整模块

游戏界面绘画功能模块

玩家游戏控制功能模块

4.2 功能模块设计
4.2.1 游戏状态控制功能模块
游戏的状态控制包括运行及结束游戏,首先进入游戏的开始页面,在游戏进行时,玩家必须躲避或者击落敌方飞机,玩家飞机的生命值降低为0的时候游戏就会结束,弹出游戏结束界面。

4.2.2 游戏难度的调整模块
玩家玩的时间越长游戏的难度越高,敌方飞机的数量越多、敌方飞机出现的频率越高,玩家保证飞机的存活的难度越高,操作难度相应也高。

4.2.3 游戏界面绘画功能模块
左上角会显示玩家飞机当前生命值,游戏时间,当前分数,其他地方用来输出玩家对我方飞机的控制与敌方飞机的动作显示。

4.2.4 玩家游戏控制功能模块
玩家可以通过控制鼠标或者键盘来控制方飞机(Hero airplane)的移动。

4.3 游戏难点分析
4.3.1 绘图美化
清新靓丽的游戏界面将给用户带来愉悦的美感。因此,在这个游戏中,主要参考原始的游戏画面,敌我飞机的形象也应该是美丽的。

4.3.2 多线程技术的实现
应用程序线程机制的基石,实现了游戏,游戏的刷架的控制,装上各种角色的资源和背景(如飞机,机友)的要求,以实现整个游戏实现自动控制线程 控制。

4.3.3 防碰撞问题的解决
例如,敌方飞机与玩家飞机防碰撞,敌方飞机与玩家飞机防碰撞,等等。防碰撞检测技术实现在不同情况下,有不同的防碰撞检测方法。

4.3.4 动画的实现
用图片的阵列,动画切片变换形成。图像阵列,千变万化的图像画在画布标,使动画,这是一个图像的形成阵列。使用切片来实现动画,所有的帧都放置在相同的图像中,以达到爆炸的效果。

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完整的源码和详细的文档,上传到了 WRITE-BUG技术共享平台 上,需要的请自取:

https://www.write-bug.com/article/3231.html

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