格式详解_glTF格式详解(示例:一个简单的变形)

本文翻译自:https://github.com/fangcun010/glTF-Tutorials/blob/master/gltfTutorial/gltfTutorial_017_SimpleMorphTarget.md

由于本人才疏学浅,翻译难免有误,望各位不吝惜指正。


从glTF的2.0版本开始,我们可以直接在glTF资源的JSON文件中定义网格的变形信息。网格的变形信息存储在mesh对象的属性中。在运行时,变形信息会根据权重被应用到原始的网格数据中。通常,变形信息会被在用在3D角色上,比如用来使3D角色做出不同的面部表情。

下面给出了一个包含了两个变形目标的glTF资源的JSON文件。有关变形目标的概念,我们会在下一章节进行详细说明。

{
    
  "scenes":[
    {
    
      "nodes":[
        0
      ]
    }
  ],
  "nodes":[
    {
    
      "mesh":0
    }
  ],
  "meshes":[
    {
    
      "primitives":[
        {
    
          "attributes":{
    
            "POSITION":1
          },
          "targets":[
            {
    
              "POSITION":2
            },
            {
    
              "POSITION":3
            }
    
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