osg多线程_osg小结

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还有很多osg的功能没有涉及到。

osg的人机交互

osg动画

osg读写机制

osg的动态更新和裁剪

osg的多线程渲染

等等。。。

由于这些功能不能简单到靠一个例子可以讲解明白,所以我打算把他们放到osg代码部分阐述。

好,那做一下总结前几篇主要是介绍一些osg的基础功能,以及基础概念。对于很多大牛来说我都在'舞大刀'。有任何错误之处请大家指出。

我们就进入下一阶段的osg学习记录。

下一阶段:主要讲解osg是从哪一行代码起源的是怎么和操作系统进行交互的是如何进行数据管理的是怎么调用进行opengl的可编程的三个阶段的以及osg的多线程技术。在这期间我有可能会谈到一些简单的算法问题,所以有可能会出现一些错误地方,请大家海涵并指出。

最近项目有点紧,所以更新总结肯定不会太及时,但是我会一直坚持下去的。因为我觉得osg是提升我所有技术的转折点,我不仅想从中学习渲染相关的知识,还想深入学习c++软件架构数据组织,以及很多图形学相关的算法的知识。所以希望大家也可以找到一个框架,可以研究两三年研究透,这样我想肯定会有特别大的提升。

欢迎大家来我的新家看一看3wwang个人博客-记录走过的技术之路

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