![5134317bdaf43cb849707323ef2dfc96.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/089a9adcb8815c46f909d2294e63bd08.jpeg)
3dmax文件操作主要是针对3dmax的文件,而不是模型。单击左上方的按钮,会弹出其它的一些操作
![7f9c38e64c894d9e5ed3d583d68b6826.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a389930761bc24da51b555b08b88b910.jpeg)
单击重置,选择不保存,场景中创建的模型都会被清除,相当于我们重新打开3dmax一遍。
![33f169002bff1d5cab0c180c1ee336f2.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b0cb81e685d7bd4229d676bbc80ade20.png)
![0f082991dd52c986ac23c6d6acb8ca61.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/32c4e706151baef474d3806418c1addf.jpeg)
我们可以对文件进行保存,也可以另存为。同样,我们可以将外部文件导入到3dmax中,导入是将其他的格式导入,合并相当于将3dmax原文件的格式导入。
![12c42e724b3e023982820703d002aee5.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/6cd118ccce33ffede400d3e1b4926e93.jpeg)
既然有导入,那么当然有导出,我们可以将3dmax场景中的模型导出,导出我们所需要的格式,比如说3DS格式。
![bd92600b6cbd10bf5f012037d707a968.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b2509792bb343b3dd35ca355d5427ded.jpeg)
我们看到参考中的资源追踪选项,它可以进行资源追踪,也就是说我们3dmax缺失的贴图可以在这里进行查找。
![d775aee545366f6a02e0a6e5d37867d0.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d06a0ccb891672d5d2ade1139988f525.jpeg)
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