3dmax中为人物添加动作的流程

1、先调好biped与人物的位置。

    先将整个body先冻结住,以便好移动biped的位置。

    调整biped的位置前需把motion里的figure mode(动作和体形)工具打开。这样才能将biped的位置改动保存下来。

    打开骨骼工具进行对骨骼的修整。(也可以不打开来操作)

   调整好骨骼后,将figure mode模式取消,这样就可以保存当前的骨骼体形模式了。与此同时将body解冻一下。

 

 

2、physique初始化,修改错误顶点。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ZeroMurder/p/5249241.html

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