pygame实时刷新文字_用pygame实现动画效果

养马时觉得那个3D效果不卡顿实现好像有点厉害,看到想到那么就来分享一期用pygame做出一个动画效果吧,我只会二维的不是3D啦。首先可以看看几个效果,其实我也没做过几个此方面的素材

76553951dc9fce45893086a5e8390e1d.gif

93c8279f66f127949dbae14b089cc7bc.gif

ba20a3d0c3a6ca76b6ce7f9678d46bb0.gif

前2个不费事,魔塔24层完整复制下来当时可是花了一周,因为忘记什么策略打得快,在正版里打了无数遍就为了把隐藏关卡也复制进来。下面就从简单的页面布置到动作逻辑看一看pygame该怎么实现一个动画效果。惯例导包
import sysimport pygame
然后先实现黑框再说
pygame.init()  # 初始化screen= pygame.display.set_mode((1000, 600))  # 创建窗口font = pygame.font.Font(r'C:\Windows\Fonts\sim
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Pygame是一个用于开发2D游戏和多媒体应用程序的Python库。它提供了丰富的功能,包括图形渲染、音频播放和用户输入处理等。在Pygame中,可以使用动画效果来增强游戏的视觉效果。 要实现动画效果,可以使用Pygame的精灵(Sprite)类。精灵是游戏中的可移动对象,可以在屏幕上绘制和更新。下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用Pygame创建一个简单的动画效果: ```python import pygame from pygame.locals import * # 初始化Pygame pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width, screen_height = 800, 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Animation Demo") # 加载动画帧 frames = [] for i in range(1, 9): frame = pygame.image.load(f"frame{i}.png").convert_alpha() frames.append(frame) # 设置帧速率和初始帧索引 fps = 30 clock = pygame.time.Clock() current_frame = 0 # 游戏主循环 running = True while running: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: running = False # 绘制当前帧 screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(frames[current_frame], (0, 0)) # 更新帧索引 current_frame = (current_frame + 1) % len(frames) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧速率 clock.tick(fps) # 退出Pygame pygame.quit() ``` 在上述代码中,我们首先初始化了Pygame,并创建了一个窗口。然后,我们加载了一系列动画帧,并设置了帧速率和初始帧索引。在游戏主循环中,我们处理了退出事件,并在屏幕上绘制当前帧。然后,更新帧索引以切换到下一帧,并使用`pygame.display.flip()`刷新屏幕。最后,使用`clock.tick(fps)`控制帧速率。 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行扩展和修改。你可以使用不同的图像、添加动画效果、处理用户输入等来创建更复杂的动画效果
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值