python 滚动字幕_Python pygame绘制文字制作滚动文字过程解析

这篇文章主要介绍了Python pygame绘制文字制作滚动文字过程解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下

字体常用的不是很多,在pygame中大多用于提示文字,或者记录分数等事件。

字体绘制基本分为以下几个步骤:

初始化字体模块

pygame.init()

创建一个字体对象

可以从文件或者系统内字体选取

pygame.font.SysFont('幼圆',50)

绘制文本对象。

a.render("测试字体",True,(255,0,0),(0,0,0))

屏幕绘制字体

screen.blit(text,[jx.x,jx.y])

绘制字体是用的表面中blit函数来绘制图像:

blit(source,dest,area = None,special_flags = 0) - > Rect

在此Surface上绘制源Surface。可以使用dest参数定位绘图。Dest可以是表示源左上角的坐标对。Rect也可以作为目标传递,矩形的topleft角将用作blit的位置。目标矩形的大小不会影响blit。

也可以传递可选的区域矩形。这表示要绘制的源Surface的较小部分。

也就是我们需要绘制的元素,需要绘制的位置输入进去,可以接受矩形区域的位置参数。

这里还演示了获取文本宽高,让文本在屏幕居中滚动的效果。

import pygame

import pprint

def main():

# 初始化pygame

pygame.init()

# 初始化字体模块

pygame.font.in

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