java 重发机制_Java UDP 重发机制

一、重发消息有两个原因:

①接收方未收到,此时重发是应该的。②接收方收到消息但是发回的应答包丢失了,此时重发消息则重复了,所以在接收方还得添加一个机制:若收到的消息与以前发过的消息重复,则再次发送应答包。在这些机制下,能够初步的保证UDP传输的完整性。为了UDP包不在IP层上被分片,所以设计UDP包每个不得大于以太网的MTU.采用相互握手重发

二、直接看代码

public void run() {

try{

String local_path = Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() +"/gateway_update_file/"+ file_name;

File local_file =new File(local_path);

int size =new Long(local_file.length()).intValue();//文件总的大小

System.out.println("文件总的大小"+" = "+ size);

if(size ==0) {

//当前文件为0,重新获取文件

//........

return;

}

//SEND_SIZE此变量为每包发送的大小(跟接收返回的发送包大小)

PACKETS= (size /SEND_SIZE) +1;//跟接收方定义的接收总的包数(即发送多少包)

InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName(GW_IP_ADDRES

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值