Python是一种面向对象的开发语言,在函数中使用全局变量,一般应作全局变量说明,只有在函数内经过说明的全局变量才能使用,下面介绍下Python全局变量有关
问题。
应该尽量避免使用Python全局变量。不同的模块都可以自由的访问全局变量,可能会导致全局变量的不可预知性。对全局变量,如果程序员甲修改了_a的值,这时可能导 致程序中的错误。这种错误是很难发现和更正的。
全局变量降低了函数或模块之间的通用性,不同的函数或模块都要依赖于全局变量。同样,全局变量降低了代码的可读性,阅读者可能并不知道调用的某个变量是全局变量。 但是某些时候,Python全局变量能够解决局部变量所难以解决的问题。事物要一分为二。
#gl.py
gl_1 = 'hello'
gl_2 = 'world'
在其它模块中使用
#a.py
import gl
def hello_world()
print gl.gl_1, gl.gl_2
#b.py
import gl
def fun1()
gl.gl_1 = 'Hello'
gl.gl_2 = 'World'
def modifyConstant() :
global CONSTANT
print CONSTANT
CONSTANT += 1
return
if __name__ == '__main__' :
modifyConstant()
print CONSTANT
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#gl.py
gl_1='hello'
gl_2='world'
在其它模块中使用
#a.py
importgl
defhello_world()
printgl.gl_1,gl.gl_2
#b.py
importgl
deffun1()
gl.gl_1='Hello'
gl.gl_2='World'
defmodifyConstant():
globalCONSTANT
printCONSTANT
CONSTANT+=1
return
if__name__=='__main__':
modifyConstant()
printCONSTANT
1 声明法
在文件开头声明Python全局变量variable, 在具体函数中使用该变量时,需要事先声明 global; variabl e;,否则系统将该变量视为局部变量。 CONSTANT; = 0; (将全局变量大写便于识别)
2模块法(推荐)
,推荐!
#gl.py
gl_1 = 'hello'
gl_2 = 'world'
在其它模块中使用
#a.py
import gl
def hello_world()
print gl.gl_1, gl.gl_2
#b.py
import gl
def fun1()
gl.gl_1 = 'Hello'
gl.gl_2 = 'World'
def modifyConstant() :
global CONSTANT
print CONSTANT
CONSTANT += 1
return
if __name__ == '__main__' :
modifyConstant()
print CONSTANT
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#gl.py
gl_1='hello'
gl_2='world'
在其它模块中使用
#a.py
importgl
defhello_world()
printgl.gl_1,gl.gl_2
#b.py
importgl
deffun1()
gl.gl_1='Hello'
gl.gl_2='World'
defmodifyConstant():
globalCONSTANT
printCONSTANT
CONSTANT+=1
return
if__name__=='__main__':
modifyConstant()
printCONSTANT