android环境显示,Android开发 之 OpenGL ES系列(1--创建显示环境)

创建显示环境

在Andorid平台上构造一个OpenGL View非常简单,主要有两方面的工作:

GLSurfaceView

Android平台提供的OpenGL ES API主要定义在包android.opengl ,javax.microedition.khronos.egl ,javax.microedition.khronos.opengles ,java.nio 等几个包中,其中类GLSurfaceView 为这些包中的核心类:

起到连接OpenGL ES与Android 的View层次结构之间的桥梁作用。

使得Open GL ES库适应于Anndroid系统的Activity生命周期。

使得选择合适的Frame buffer像素格式变得容易。

创建和管理单独绘图线程以达到平滑动画效果。

创建一个 自定义的 GLSurfaceView

public class OpenGlActivity extends AppCompatActivity {

private GLSurfaceView mGLView;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

// Create a GLSurfaceView instance and set it

// as the ContentView for this Activity.

mGLView = new MyGLSurfaceView(this);

mGLView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);

setContentView(mGLView);

}

}

在构造方法中设置监听

class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {

private final MyGLRenderer mRenderer;

public MyGLSurfaceView(Context context){

super(context);

// Create an OpenGL ES 2.0 context

setEGLContextClientVersion(2);

mRenderer = new MyGLRenderer();

// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView

setRenderer(mRenderer);//设置glview的监听。

}

}

onSurfaceCreated : 在这个方法中主要用来设置一些绘制时不常变化的参数,比如:背景色,是否打开 z-buffer等。

onDrawFrame:  定义实际的绘图操作。

onSurfaceChanged: 如果设备支持屏幕横向和纵向切换,这个方法将发生在横向纵向互换时。此时可以重新设置绘制的纵横比率。

public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

//调用一次以建立视图的OpenGL ES的环境。

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {

// Set the background frame color

GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

// // Set the background color to black ( rgba ).

// gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // OpenGL docs.

// // Enable Smooth Shading, default not really needed.

// gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);// OpenGL docs.

// // Depth buffer setup.

// gl.glClearDepthf(1.0f);// OpenGL docs.

// // Enables depth testing.

// gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);// OpenGL docs.

// // The type of depth testing to do.

// gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);// OpenGL docs.

// // Really nice perspective calculations.

// gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,

// GL10.GL_NICEST);

}

//被叫为视图的每个重绘。

public void onDrawFrame(GL10 unused) {

// Redraw background color

GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

}

//如果认为变化的几何形状,例如,设备的屏幕取向的改变时

public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {

GLES20.glViewport(0, 0, width, height);

}

}

执行上面的代码后就会显示黑色全屏的GLSurfaceview。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值