创建显示环境
在Andorid平台上构造一个OpenGL View非常简单,主要有两方面的工作:
GLSurfaceView
Android平台提供的OpenGL ES API主要定义在包android.opengl ,javax.microedition.khronos.egl ,javax.microedition.khronos.opengles ,java.nio 等几个包中,其中类GLSurfaceView 为这些包中的核心类:
起到连接OpenGL ES与Android 的View层次结构之间的桥梁作用。
使得Open GL ES库适应于Anndroid系统的Activity生命周期。
使得选择合适的Frame buffer像素格式变得容易。
创建和管理单独绘图线程以达到平滑动画效果。
GLSurfaceView
Android平台提供的OpenGL ES API主要定义在包android.opengl ,javax.microedition.khronos.egl ,javax.microedition.khronos.opengles ,java.nio 等几个包中,其中类GLSurfaceView 为这些包中的核心类:
起到连接OpenGL ES与Android 的View层次结构之间的桥梁作用。
使得Open GL ES库适应于Anndroid系统的Activity生命周期。
使得选择合适的Frame buffer像素格式变得容易。
创建和管理单独绘图线程以达到平滑动画效果。
创建一个 自定义的 GLSurfaceView
public class OpenGlActivity extends AppCompatActivity {
private GLSurfaceView mGLView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Create a GLSurfaceView instance and set it
// as the ContentView for this Activity.
mGLView = new MyGLSurfaceView(this);
mGLView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
setContentView(mGLView);
}
}
class MyGLSurfaceView extends GLSurfaceView {
private final MyGLRenderer mRenderer;
public MyGLSurfaceView(Context context){
super(context);
// Create an OpenGL ES 2.0 context
setEGLContextClientVersion(2);
mRenderer = new MyGLRenderer();
// Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView
setRenderer(mRenderer);//设置glview的监听。
}
}
onDrawFrame: 定义实际的绘图操作。
onSurfaceChanged: 如果设备支持屏幕横向和纵向切换,这个方法将发生在横向<->纵向互换时。此时可以重新设置绘制的纵横比率。
public class MyGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
//调用一次以建立视图的OpenGL ES的环境。
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
// Set the background frame color
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
// // Set the background color to black ( rgba ).
// gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); // OpenGL docs.
// // Enable Smooth Shading, default not really needed.
// gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);// OpenGL docs.
// // Depth buffer setup.
// gl.glClearDepthf(1.0f);// OpenGL docs.
// // Enables depth testing.
// gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);// OpenGL docs.
// // The type of depth testing to do.
// gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);// OpenGL docs.
// // Really nice perspective calculations.
// gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,
// GL10.GL_NICEST);
}
//被叫为视图的每个重绘。
public void onDrawFrame(GL10 unused) {
// Redraw background color
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
//如果认为变化的几何形状,例如,设备的屏幕取向的改变时
public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
GLES20.glViewport(0, 0, width, height);
}
}
执行上面的代码后就会显示黑色全屏的GLSurfaceview。