java软件制作教程_Minecraft Java版材质包制作教程

本教程详细介绍了如何制作Minecraft Java版的材质包,包括所需工具、步骤和注意事项。内容涵盖纯文本编辑器的选择、图片编辑、资源包的创建、原版材质的提取与修改、动态材质的制作、模型与渲染理论等关键知识点。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本教程为Java版专制。

在动手制作资源包之前,请先确保拥有以下工具:Minecraft Java Edition

一个纯文本编辑器

一个图片编辑软件

一个压缩软件

纯文本编辑器

纯文本文档,就是没有任何文本修饰的,没有任何粗体,下划线,斜体,图形,符号或特殊字符及特殊打印格式的文本,只保存文本,不保存其格式设置。将所有的分节符、分页符、新行字符转换为段落标记。

我们在资源包中会遇到许多例如xxx.mcmeta、xxx.json、xxx.properties格式的文件,这些文件都是纯文本文件,需要用纯文本编辑器进行编辑。

若您的电脑未经过特殊的设置,一般打开txt文件都是使用记事本打开的。

图片编辑软件

我使用的是Photoshop

但只要满足这两个要求:能够编辑和导出png格式的图片。

支持alpha通道(透明度)。

都是可以使用的。

您也可以花点钱去steam买一个叫做Aseprite的软件,这是一个专门用于像素画的软件

压缩软件

我使用的是WinRAR,大家可以使用Bandizip5a6248719eab539b6cda4d7ca48f5a7b.png

我们的首先要做的事是:让Minecraft识别并加载它

找到原版资源文件,方便我们模仿和修改

着手修改一个简单的材质

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