glEnableClientState / glDisableClientState
是一组启动/关闭 顶点坐标、纹理坐标、法线向量、顶点颜色等属性的客户端函数。用glxxxxxxPointer
来指向数据,比如
glVertexPointer(3, GL_DOUBLE, 0, mesh.points());
// 3个double表示一个点。
// 前后数据的物理位置间隔是0,表示紧密排列
// 顶点坐标由mesh.points() 数组给出
这一组形式相较于glBegin / glEnd
优势在于它能够更灵活的指定显示列表,通知OpenGL从mesh.points
去找点的数据。
在OpenGL系统中有两个部分,客户端负责发送OpenGL命令,服务端负责接收OpenGL命令并执行相应操作。一般来说客户端是cpu、内存等硬件,以及用户编写的OpenGL程序;服务端是OpenGL驱动程序,显示设备。服务端的状态用glEnable / glDisable
,客户端的状态则用glEnableClientState / glDisableClientState
。服务端不需要知道顶点数组是否开启,只需要接收顶点数据,所以顶点数组的状态放在客户端比较合理。