给定 N,想象一个凸 N 边多边形,其顶点按顺时针顺序依次标记为 A[0], A[i], …, A[N-1]。假设您将多边形剖分为N-2 个三角形。对于每个三角形,该三角形的值是顶点标记的乘积,三角剖分的分数是进行三角剖分后所有 N-2个三角形的值之和。返回多边形进行三角剖分后可以得到的最低分。
示例 1:
输入:[1,2,3]
输出:6
解释:多边形已经三角化,唯一三角形的分数为 6。
示例 2:
输入:[3,7,4,5]
输出:144
解释:有两种三角剖分,可能得分分别为:375 + 457 = 245,或 345 + 347 = 144。最低分数为 144。
示例 3:
输入:[1,3,1,4,1,5]
输出:13
解释:最低分数三角剖分的得分情况为 113 + 114 + 115 + 111= 13。
提示:
3 <= A.length <= 50
1 <= A[i] <= 100
思路:动态规划求解
以A[0]、A[n-1]为底,A[1]…A[n-2]为顶,将多边形划分为三个部分
求解
min{ minScoreTriangulation(A[start…top])
+A[start]*A[top]*A[end]
+minScoreTriangulation(A[top…end])}
将多边形的中间值存放在一个二维数组中,避免重复计算。
实现代码:
//多边三角形剖分的最低得分:思路——>也许动态规划可以解决 超時! 开辟一个数组避免重复计算
public int minScoreTriangulation(int[] A) {
//开辟一个数组记录中间值 避免重复计算
int[][] record = new int[50][50];
for(int i=0;i<50;i++){
for(int j=0;j<50;j++){
record[i][j] = -1;
}
}
int n = A.length;
//以A[0] A[n-1]为底边, 分别计算以A[1]。。。A[n-2]为顶点的三块多边形的最小得分
mST(0,n-1,A,record);
return record[0][n-1];
}
private void mST(int start, int end, int[] A, int[][] rcd) {
int min = 0x7fffffff;
//如果只剩两个点,则值为0
if(end-start == 1){
rcd[start][end] = 0;
return ;
}
//剩三个点,直接相乘
if(end-start == 2){
rcd[start][end] = A[start]*A[start+1]*A[end];
return ;
}
//开始以A[start] A[end]为底边分割
for(int top = start+1;top<end;++top){
if(rcd[start][top] == -1){
mST(start,top,A,rcd);
}
int mid = A[start]*A[top]*A[end];
if(rcd[top][end] == -1){
mST(top,end,A,rcd);
}
min = min<(rcd[start][top]+mid+rcd[top][end])?min:(rcd[start][top]+mid+rcd[top][end]);
}
rcd[start][end] = min;
}