java concurrentmap 用法_Java基础之ConcurrentHashMap

HashMap存在的问题:

HashMap线程不安全

因为多线程环境下,使用Hashmap进行put操作可能会引起死循环,导致CPU利用率接近100%,所以在并发情况下不能使用HashMap。例如如下代码:

final HashMap map = new HashMap(2);

for (int i = 0; i < 10000; i++) {

new Thread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");

}

}).start();

}

Hashtable线程安全但效率低下

Hashtable容器使用synchronized来保证线程安全,但在线程竞争激烈的情况下Hashtable的效率非常低下。因为当一个线程访问Hashtable的同步方法时,其他线程访问Hashtable的同步方法时,可能会进入阻塞或轮询状态。如线程1使用put进行添加元素,线程2不但不能使用put方法添加元素,并且也不能使用get方法来获取元素,所以竞争越激烈效率越低。

解决

分段锁

HashTable容器在竞争激烈的并发环境下表现出效率低下的原因,是因为所有访问HashTable的线程都必须竞争同一把锁,那假如容器里有多把锁,每一把锁用于锁容器其中一部分数据,那么当多线程访问容器里不同数据段的数据时,线程间就不会存在锁竞争,从而可以有效的提高并发访问效率,这就是ConcurrentHashMap所使用的锁分段技术,首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。有些方法需要跨段,比如size()和containsValue(),它们可能需要锁定整个表而而不仅仅是某个段,这需要按顺序锁定所有段,操作完毕后,又按顺序释放所有段的锁。这里“按顺序”是很重要的,否则极有可能出现死锁,在ConcurrentHashMap内部,段数组是final的,并且其成员变量实际上也是final的,但是,仅仅是将数组声明为final的并不保证数组成员也是final的,这需要实现上的保证。这可以确保不会出现死锁,因为获得锁的顺序是固定的。

ConcurrentHashMap是由Segment数组结构和HashEntry数组结构组成。Segment是一种可重入锁ReentrantLock,在ConcurrentHashMap里扮演锁的角色,HashEntry则用于存储键值对数据。一个ConcurrentHashMap里包含一个Segment数组,Segment的结构和HashMap类似,是一种数组和链表结构, 一个Segment里包含一个HashEntry数组,每个HashEntry是一个链表结构的元素, 每个Segment守护者一个HashEntry数组里的元素,当对HashEntry数组的数据进行修改时,必须首先获得它对应的Segment锁。

d0b37b927c48

ConcurrentHashMap

JDK1.8的实现已经抛弃了Segment分段锁机制,利用CAS+Synchronized来保证并发更新的安全。数据结构采用:数组+链表+红黑树。

d0b37b927c48

ConcurrentHashMap in JDK1.8

话不多说,还是看源码吧:

构造:

//构造方法

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {

if (initialCapacity < 0)//判断参数是否合法

throw new IllegalArgumentException();

int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?

MAXIMUM_CAPACITY ://最大为2^30

tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));//根据参数调整table的大小

this.sizeCtl = cap;//获取容量

//ConcurrentHashMap在构造函数中只会初始化sizeCtl值,并不会直接初始化table

}

//调整table的大小

private static final int tableSizeFor(int c) {//返回一个大于输入参数且最小的为2的n次幂的数。

int n = c - 1;

n |= n >>> 1;

n |= n >>> 2;

n |= n >>> 4;

n |= n >>> 8;

n |= n >>> 16;

return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;

}

tableSizeFor(int c)的原理:将c最高位以下通过|=运算全部变成1,最后返回的时候,返回n+1;

eg:当输入为25的时候,n等于24,转成二进制为11000,右移1位为01100,将11000与01100进行或("|")操作,得到11100。接下来右移两位得00111,再进行或操作得11111,接下来操作n的值就不会变化了。最后返回的时候,返回n+1,也就是100000,十进制为32。按照这种逻辑得到2的n次幂的数。

那么为什么要先-1再+1呢?输入若是为0,那么不论怎么操作,n还是0,但是HashMap的容量只有大于0时才有意义。

table初始化:

table初始化操作会延缓到第一次put行为。但是put是可以并发执行的,那么是如何实现table只初始化一次的?接着上源码:

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {

if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();

int hash = spread(key.hashCode());

int binCount = 0;

for (Node[] tab = table;;) {

Node f; int n, i, fh; K fk; V fv;

if (tab == null || (n = tab.length) == 0)//判断table还未初始化

tab = initTable();//初始化table

else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {

if (casTabAt(tab, i, null, new Node(hash, key, value)))

break; // no lock when adding to empty bin

}

...省略一部分源码

}

}

private final Node[] initTable() {

Node[] tab; int sc;

while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {

//如果一个线程发现sizeCtl<0,意味着另外的线程执行CAS操作成功,当前线程只需要让出cpu时间片,

//由于sizeCtl是volatile的,保证了顺序性和可见性

if ((sc = sizeCtl) < 0)//sc保存了sizeCtl的值

Thread.yield(); // lost initialization race; just spin

else if (U.compareAndSetInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {//cas操作判断并置为-1

try {

if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {

int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;//DEFAULT_CAPACITY = 16,若没有参数则大小默认为16

@SuppressWarnings("unchecked")

Node[] nt = (Node[])new Node,?>[n];

table = tab = nt;

sc = n - (n >>> 2);

}

} finally {

sizeCtl = sc;

}

break;

}

}

return tab;

}

put操作

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {

if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();

int hash = spread(key.hashCode());//哈希算法

int binCount = 0;

for (Node[] tab = table;;) {//无限循环,确保插入成功

Node f; int n, i, fh; K fk; V fv;

if (tab == null || (n = tab.length) == 0)//表为空或表长度为0

tab = initTable();//初始化表

else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {//i = (n - 1) & hash为索引值,查找该元素,

//如果为null,说明第一次插入

if (casTabAt(tab, i, null, new Node(hash, key, value)))

break; // no lock when adding to empty bin

}

else if ((fh = f.hash) == MOVED)//MOVED=-1;当前正在扩容,一起进行扩容操作

tab = helpTransfer(tab, f);

else if (onlyIfAbsent && fh == hash && // check first node

((fk = f.key) == key || fk != null && key.equals(fk)) &&

(fv = f.val) != null)

return fv;

else {

V oldVal = null;

synchronized (f) {//其他情况加锁同步

if (tabAt(tab, i) == f) {

if (fh >= 0) {

binCount = 1;

for (Node e = f;; ++binCount) {

K ek;

if (e.hash == hash &&

((ek = e.key) == key ||

(ek != null && key.equals(ek)))) {

oldVal = e.val;

if (!onlyIfAbsent)

e.val = value;

break;

}

Node pred = e;

if ((e = e.next) == null) {

pred.next = new Node(hash, key, value);

break;

}

}

}

else if (f instanceof TreeBin) {

Node p;

binCount = 2;

if ((p = ((TreeBin)f).putTreeVal(hash, key,

value)) != null) {

oldVal = p.val;

if (!onlyIfAbsent)

p.val = value;

}

}

else if (f instanceof ReservationNode)

throw new IllegalStateException("Recursive update");

}

}

if (binCount != 0) {

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)

treeifyBin(tab, i);

if (oldVal != null)

return oldVal;

break;

}

}

}

addCount(1L, binCount);

return null;

}

//哈希算法

static final int spread(int h) {

return (h ^ (h >>> 16)) & HASH_BITS;

}

//保证拿到最新的数据

static final Node tabAt(Node[] tab, int i) {

return (Node)U.getObjectAcquire(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE);

}

//CAS操作插入节点,比较数组下标为i的节点是否为c,若是,用v交换,否则不操作。

//如果CAS成功,表示插入成功,结束循环进行addCount(1L, binCount)看是否需要扩容

static final boolean casTabAt(Node[] tab, int i,

Node c, Node v) {

return U.compareAndSetObject(tab, ((long)i << ASHIFT) + ABASE, c, v);

}

table扩容

当table容量不足的时候,即table的元素数量达到容量阈值sizeCtl,需要对table进行扩容。 整个扩容分为两部分:

构建一个nextTable,大小为table的两倍。

把table的数据复制到nextTable中。

这两个过程在单线程下实现很简单,但是ConcurrentHashMap是支持并发插入的,扩容操作自然也会有并发的出现,这种情况下,第二步可以支持节点的并发复制,这样性能自然提升不少,但实现的复杂度也上升了一个台阶。

继续上源码:

第一步,构建nextTable,毫无疑问,这个过程只能只有单个线程进行nextTable的初始化.

private final void addCount(long x, int check) {

... 省略部分代码

if (check >= 0) {

Node[] tab, nt; int n, sc;

while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&

(n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {

int rs = resizeStamp(n);

if (sc < 0) {// sc < 0 表明此时有别的线程正在进行扩容

if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||

sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||

transferIndex <= 0)

break;

if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))

// 不满足前面5个条件时,尝试参与此次扩容,把正在执行transfer任务的线程数加1,+2代表有1个,+1代表有0个

transfer(tab, nt);

}

//试着让自己成为第一个执行transfer任务的线程

else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,

(rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))

transfer(tab, null);// 去执行transfer任务

s = sumCount();// 重新计数,判断是否需要开启下一轮扩容

}

}

}

节点从table移动到nextTable,大体思想是遍历、复制的过程。遍历过所有的节点以后就完成了复制工作,把table指向nextTable,并更新sizeCtl为新数组大小的0.75倍 ,扩容完成。

get操作

判断table是否为空,如果为空,直接返回null。

计算key的hash值,并获取指定table中指定位置的Node节点,通过遍历链表或则树结构找到对应的节点,返回value值。

源码:

public V get(Object key) {

Node[] tab; Node e, p; int n, eh; K ek;

int h = spread(key.hashCode());

if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&

(e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {

if ((eh = e.hash) == h) {

if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))

return e.val;

}

else if (eh < 0)

return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;

while ((e = e.next) != null) {

if (e.hash == h &&

((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))

return e.val;

}

}

return null;

}

和HashTable的区别:

ConcurrentHashMap 是一个并发散列映射表,它允许完全并发的读取,并且支持给定数量的并发更新。

而HashTable和同步包装器包装的 HashMap,使用一个全局的锁来同步不同线程间的并发访问,同一时间点,只能有一个线程持有锁,也就是说在同一时间点,只能有一个线程能访问容器,这虽然保证多线程间的安全并发访问,但同时也导致对容器的访问变成串行化的了。

总结:

Hashtable的任何操作都会把整个表锁住,是阻塞的。好处是总能获取最实时的更新,比如说线程A调用putAll写入大量数据,期间线程B调用get,线程B就会被阻塞,直到线程A完成putAll,因此线程B肯定能获取到线程A写入的完整数据。坏处是所有调用都要排队,效率较低。

ConcurrentHashMap 是设计为非阻塞的。在更新时会局部锁住某部分数据,但不会把整个表都锁住。同步读取操作则是完全非阻塞的。好处是在保证合理的同步前提下,效率很高。坏处是严格来说读取操作不能保证反映最近的更新。例如线程A调用putAll写入大量数据,期间线程B调用get,则只能get到目前为止已经顺利插入的部分数据。

应该根据具体的应用场景选择合适的HashMap。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值