的聚合工具_永久免费的聚合SDK工具的意义和使用

对于许多游戏发行方来说,也许对聚合SDK还是懵懵懂懂的,在这里我们做一次系统的普及,让发行能够快速直观的了解聚合工具以及如何使用。

首先,我们的聚合SDK工具是一款永久免费的功能,通常一款游戏开发完成后是需要上架应用市场接入渠道SDK的,通常为了获取更多的推广资源,游戏需要上架的渠道是多多益善的。

其次,渠道SDK往往使用Java、OC编写,没有Unity、Cocos引擎支持,在这样子的技术之上它还需要频繁更新来配合游戏的进度,上线时需要对接几十家不同的渠道。

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另外,在游戏整个的生命周期中的每一次版本更新以及优化,都要依次检查各渠道SDK是否更新并重新接入,对于游戏方来说并没有一键更新的方法。

并且研发公司存在多个游戏项目,则每个游戏项目均需投入人力进行相同的重复工作,极大的耗费时间与人力。

使用QuickSDK的聚合SDK工具,研发仅需接入一次就可以通过聚合工具一键制作N家渠道包,免去渠道SDK的接入和更新而能够专注游戏内容本身。

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而QuickSDK的聚合SDK接入功能在长时间的积累,以及大大小小非常多家游戏公司的合作,已经成为了一个非常专业地行业翘楚类的工具,在您使用的过程中有任何问题都可以联系 QuickSDK工作人员协助修复问题。

所以在信任度上有完全的保证,并且在使用操作方面也是非常清晰明了,简单阐述流程如下:

1、注册账号,创建游戏获取参数

2、CP技术开始接入QuickSDK

3、后台配置渠道资料

(游戏回调地址配置、渠道参数配置、渠道回调地址配置、CP运营/商务检查服务器白名单、CP运营/商务检查商品 ID、特殊渠道特殊处理)

4、母包测试

5、打包

6、渠道包测试

7、游戏上线

在功能使用上做到最优的用户体验,并且我们只作为服务提供方,不会获取游戏方的利益数据。

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详细功能使用请点击:https://www.quicksdk.com/doc-12.html

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