里阿诺德天光渲染隐藏_【扮家家云渲染干货】3dmax灯光类型学习:光度学、标准、VRay灯光、阿诺德...

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叮叮叮!3DMAX灯光干货分享:光度学、标准、VRay灯光、阿诺德

关于3Dmax&云渲染:

3Dmax的渲染主要是靠CPU进行渲染工作,渲染时候CPU会全占满100%,普通的电脑只有双核四线程或者四核八线程,在渲染图的时候只有4个或8个渲染格

设计师可通过超级云渲染电脑进行效果图渲染,云渲染的超级电脑一组机器有96个格子,是普通电脑线程数的24或者12倍,渲染速度非常快,假设一台I7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货

急需渲染的时候,可用192线程,渲染格子铺满了整张效果图,渲图速度比96线程大大缩短一半,云渲染支持Vray渲染器4.3版本,Corona渲染器5.0版本!

效果图或动画,在渲染的时候都离不开灯光。在3dmax的默认灯光是光度学,标准类型的灯光

灯光类型:光度学、标准、VRay灯光、阿诺德。

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灯光的作用。3dmax里面的场景默认是有灯光,点击左上角的标准,在照明和阴影选项里面有默认灯光照亮的选项

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选择灯光的情况下,在场景里面创建平面和一个茶壶。下图所示可看出灯光照射的方位

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如果选择高质量,场景里面会出现阴影。如果不想出现阴影,将阴影取消即可

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选择用默认灯光照亮或场景灯光照亮

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点击进行渲染时,就会用当前的灯光来进行模拟,尤其是在最后调灯光或亮度、层次、色彩时

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标准灯光有四种类型:聚光灯、平行光、泛光和天光

聚光灯:目标聚光灯、自由聚光灯

区别在于控制点不同,假如先用目标调整好,然后在渲染或调整位置时,为了方便直接将目标切换成自由的。在调整位置的时候就不用选上目标,操作起来会比较方便点

目标聚光灯控制点:①发光的点,②目标

通常选择发光的点后会点击右键,选择灯光目标。方便调节照射的位置

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自由聚光灯则控制点:点击修改时,点击取消目标,聚光灯会变成自由聚光灯

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目标平行光和自由平行光也是控制点的不同。可作为一种灯光

聚光灯是有方向和目标的点光源,照射时会明确的一个目标点。好比如车灯、路灯,和手电筒的灯

特点:有发光的位置还有目标。

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平行光的特点:从照射开始都是平行的光束。好比如激光,3Dmax中可以模拟阳光照射

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泛光:由点扩散到四周的光源。好比如:蜡烛或灯泡。一般用来作辅助光源。

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天光:天空光,用来模拟天空,比较少用的一种光

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灯光切换为光度学:自由灯光、目标灯光和太阳定位器

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太阳定位器:用作室外、园林景观模拟阳光照射的位置,即自然界的物理阳光。点击拖拉就可以在场景里创建

可以设置照射的方位、经纬度、日期等

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云渲染常见问题:

题:提交渲染后客户端可以关机吗?提交了渲染,我3D可以关吗?

答:提交任务后显示打包状态后可关闭MAX ,上传完可关机,自动渲染。

题:成图保存和源文件保存多长时间?

答:成图保存14天,源文件是保存7天的,超过时间系统将自动删除

题:客户端打包要多久,怎么没有进度?

答:打包时间根据您的文件大小来确定,一般打包时间不超过15分钟。
如果打包有进度的话,是正常打包中的。打包进度显示“/”的,需要重新提交。

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