![eb913d2cf83860d69f6a1b8bfb818db4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/66b363f32f7929b256ec38aa96de9921.jpeg)
叮叮叮!3DMAX灯光干货分享:光度学、标准、VRay灯光、阿诺德
关于3Dmax&云渲染:
3Dmax的渲染主要是靠CPU进行渲染工作,渲染时候CPU会全占满100%,普通的电脑只有双核四线程或者四核八线程,在渲染图的时候只有4个或8个渲染格
设计师可通过超级云渲染电脑进行效果图渲染,云渲染的超级电脑一组机器有96个格子,是普通电脑线程数的24或者12倍,渲染速度非常快,假设一台I7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货
急需渲染的时候,可用192线程,渲染格子铺满了整张效果图,渲图速度比96线程大大缩短一半,云渲染支持Vray渲染器4.3版本,Corona渲染器5.0版本!
效果图或动画,在渲染的时候都离不开灯光。在3dmax的默认灯光是光度学,标准类型的灯光
灯光类型:光度学、标准、VRay灯光、阿诺德。
![8b85dab43654ba7f055a34da9a730174.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7aa065667e76ba82cf45ced680a0bf6d.jpeg)
灯光的作用。3dmax里面的场景默认是有灯光,点击左上角的标准,在照明和阴影选项里面有默认灯光照亮的选项
![b9b98244e91121136e2f7367365e3366.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/724b7a225e55818aeb298920bbade36c.jpeg)
选择灯光的情况下,在场景里面创建平面和一个茶壶。下图所示可看出灯光照射的方位
![632136c9651d9e6bf1a9a2b90bc74db1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5d0a92b95ff20c266772773413182756.jpeg)
如果选择高质量,场景里面会出现阴影。如果不想出现阴影,将阴影取消即可
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选择用默认灯光照亮或场景灯光照亮
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点击进行渲染时,就会用当前的灯光来进行模拟,尤其是在最后调灯光或亮度、层次、色彩时
![3296e0c5bc9aaa2b91bfa4bc2cea1ac4.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/73408d65e79376bd1ed05868bd9644a2.jpeg)
标准灯光有四种类型:聚光灯、平行光、泛光和天光
聚光灯:目标聚光灯、自由聚光灯
区别在于控制点不同,假如先用目标调整好,然后在渲染或调整位置时,为了方便直接将目标切换成自由的。在调整位置的时候就不用选上目标,操作起来会比较方便点
目标聚光灯控制点:①发光的点,②目标
通常选择发光的点后会点击右键,选择灯光目标。方便调节照射的位置
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自由聚光灯则控制点:点击修改时,点击取消目标,聚光灯会变成自由聚光灯
![44e4ca5c40b822106cf1ad74d0a3b8ae.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/914b22e50b4939bc47ce62347d2298eb.png)
目标平行光和自由平行光也是控制点的不同。可作为一种灯光
聚光灯是有方向和目标的点光源,照射时会明确的一个目标点。好比如车灯、路灯,和手电筒的灯
特点:有发光的位置还有目标。
![7fc7115e36c1caa671dc209975ff1abd.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9bf13c3681869373fe5c9c016771cf9b.jpeg)
平行光的特点:从照射开始都是平行的光束。好比如激光,3Dmax中可以模拟阳光照射
![4eac402e2d0b2ad7e0e0a275b8321cb1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0338666365e3e17bff34c0efb4ab3646.jpeg)
泛光:由点扩散到四周的光源。好比如:蜡烛或灯泡。一般用来作辅助光源。
![336da7050b63b7af7abc095dc2b8a4c7.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fb8216c6325743be15b235eac30128a2.jpeg)
天光:天空光,用来模拟天空,比较少用的一种光
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灯光切换为光度学:自由灯光、目标灯光和太阳定位器
![64f06616de17df153ed442aa1de5192a.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9988743a432c1e759a0fb1988400814d.jpeg)
太阳定位器:用作室外、园林景观模拟阳光照射的位置,即自然界的物理阳光。点击拖拉就可以在场景里创建
可以设置照射的方位、经纬度、日期等
![c2def0757bfc61dea157771ad5b08ba6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9874a40aa1a92ba5deb179d95f4376df.jpeg)
![533bd40b1fe5218276442624fa015917.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c91c6b31ff67cd3fca93ac9f446c68ec.png)
云渲染常见问题:
题:提交渲染后客户端可以关机吗?提交了渲染,我3D可以关吗?
答:提交任务后显示打包状态后可关闭MAX ,上传完可关机,自动渲染。
题:成图保存和源文件保存多长时间?
答:成图保存14天,源文件是保存7天的,超过时间系统将自动删除
题:客户端打包要多久,怎么没有进度?
答:打包时间根据您的文件大小来确定,一般打包时间不超过15分钟。
如果打包有进度的话,是正常打包中的。打包进度显示“/”的,需要重新提交。
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