程序设计三大原则

单一职责原则

软件需要做的内容有许多,比如一个在Unity中开发一个俄罗斯方块小游戏。其中将会有UI逻辑,游戏进度逻辑,消除方块逻辑,方块移动逻辑等等。我们在设计软件的时候就是要讲他们的职责相互分离,当你能够想到一个类有多于一个职责时就可以考虑将其分离出来。

开放-封闭原则

对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。
将不变的部分作为基类,在更改需求的时候选择增加扩展类而不是修改原有类。

依赖倒转原则

抽象类不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。要针对接口编程而不是实现编程。

里式转换原则

只有当子类可以替换掉父类软件单位的功能不收到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

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