转换成iso_SolidWorks曲面类型与曲面参数化(ISO参数曲线或U-V曲线)

本文介绍了SolidWorks中四种主要的曲面类型:代数曲面、直纹曲面、可展曲面和NURBS曲面,其中NURBS曲面采用参数化的ISO曲线进行定义。此外,讨论了曲面退化的情况及其避免方法,并阐述了如何在SolidWorks中通过参数化曲线网格描述曲面,特别是ISO参数曲线的概念和应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、曲面类型

曲面几何可分成很多类型,这里主要介绍最常用的几种,分别是代数曲面、直纹曲面、可展曲面、NURBS曲面。

1) 代数曲面——可用简单的代数公式来描述,它包括我们常见的平面、球面、圆柱面、圆锥面、环面等。代数曲面中U-V曲线都是一些直线、圆弧或者圆周,如下图所示。

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2) 直纹曲面——面上的每个点都有直线穿过,且直线位于平面上,如下图所示。

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3) 可展曲面——直纹曲面的子集,可在没有被拉伸的状态下自由展开,包括平面、圆柱面、圆锥面等,如下图所示。这类曲面在solidWorks的钣金展开中非常重要。

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4) NURBS曲面——NURBS(非均匀有理B样条)作为一种曲面技术被广泛应用于CAD行业及计算机绘图软件中。NURBS曲面通过参数化的U-V曲线定义,这些U-V曲线都是样条曲线,并在这些曲线间通过插值形成曲面。如下图所示。

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代数曲面、直纹曲面、可展曲面都可归为"解析曲面",而NURBS曲面则为"数值曲面"。

带有正交曲线网格的曲面基本都是4边曲面,而SolidWorks中的曲面也有不是4边的,下面将解释这情况的原因和避免方法:

1) 一条或多条边的长度为零,并且某个方向的曲线交于一点,该点被称为"奇点",该曲面被称为"退化曲面"。产生这个问题的原因通常是圆角、抽壳或等距等操作造成的。如下图所示。

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2) 将一个原始的4边曲面剪裁成所需的形状,然后再对它进行抽壳操作,这样一般都不会产生问题,这是因为系统内部的操作其实是:先等距原始的4边曲面,然后再对它进行再次剪裁,如下图所示。

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2、参数化

在solidworks中所有的曲面都可以通过一系列参数化的曲线网格来描述,我们称之为ISO参数或U-V曲线。沿着4边曲面的某条边线方向的曲线为U曲线,另一个垂直方向的即为V曲线。参数就是这些边线上各点位置的数字描述,在0到1间取值。

如把U-V看作是一种曲面的坐标系统,那么U0.5V0.5就是该曲面的参数中心,如下图所示。

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通过【草图工具】/【面部曲线】可查看和创建U-V网格曲线,某些特征例如【圆顶】、【变形】、【填充曲面】、【边界(曲面)】、【自由形】和【放样(曲面)】也可实现网格的预览。当出现建模问题时,通过网格可对问题有直观的认识和判断。

注:面部曲线描述的是所选曲面的U-V曲线,网格密度可自定,然后将每条曲线转换成一幅3D草图。

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