探讨对理想团队模式构建的设想及对软件流程的理解

读《构建之法》有感:

第五章有以下几种软件团队模式,比较各自的优缺点:

一窝蜂模式:一种较为随意的模式,没有什么可遵循的规律,存活时间不长,但气氛较为随意轻松。

主治医生模式:“一个人干活,其他人打酱油。”我觉得,这种模式会造成效率低下,无法“物尽其用”。

明星模式:主治医生模式的极端化,首先,其实我并不是很清楚书中的描述,所以并没能够很好的理解,但我想来这种团队模式应该最后是演变成了一个人的独场秀,其他人反而在项目中已经占据不了什么了?(个人理解)

社区模式:这个模式中成员的目标是不统一的。各人为了各人的目标,有兴趣使然,有利益驱使,这样的项目往往需要很严格的代码复审和签入的质量控制。

业余剧团模式:团队中各人扮演各人的角色,我觉得一般情况而言,这是个很不错的团队模式,有助于各人的交流分享,平等的讨论。然而当这个模式在一个竞争相当激烈。创造性要求十分高的环境中时,往往会带来一些不完美气氛。

秘密团队:这是一个有着很大自由度和独立使命的团队模式,是我认为很理想的团队模式,不受外界干扰,驱动力大,往往能超高效率的完美完成不可能的任务。但我觉得这个团队模式毕竟不可能成为普遍模式,只会针对个别特殊的项目。

特工团队:这个模式听起来就很热血,就和字面上差不多,这个模式中的成员大多是有一些特殊技能专业人士,针对性解决相对棘手的问题,对成员的知识面要求十分广,较为针对技术人员。同样,我觉得这样的团队模式效率上是无可挑剔的,但很显然并不是一个很普遍的团队模式,对于一般的项目来说,用这样的模式显得大材小用了。

交响乐团模式:各司其职,比较“呆板”,重在执行。大多运用于稳定成长阶段的项目。我觉得这种模式还是很普遍的,没什么大特点。

爵士乐模式:与交响乐模式存在相当多的对立,我觉得就像是领导给出一个主题,然后成员们百花齐放,各显本领,快收尾时再总结。这种模式更加偏向于鼓励创新互动,人数反而不能太多,也是不广泛的一种模式。

官僚模式:是一种上司上面还有上司的模式,一般会分成几个小团队有各自的上司带领,原本这是一种很有利的模式,有助于技术的交替与互补,然而容易掺杂一些追名逐利,往往会使团队效率大打折扣。

所以以上总结对比看来,是交响乐模式较为普遍,用于部分软件稳定发展期,而针对一些创新软件时,秘密团队、特工团队以及爵士乐团队会带来更大的效率与惊喜。除此之外,一个团队的领导者也是十分重要的存在。

领导者是需要会管理却更要会领导的,要知人善任,带领一个团队的成长,让一个团队凝聚起来。

开发流程:

写了再改模式:非正式的一些软件,事先不需要做相关的功课,做完之后再根据要求修改。我觉得这是一种相当随意的模式,适用于一些不是很重要的软件工程项目(作业),并不适合大范围使用。

瀑布模式:遵循很缜密的流程,但是是单向、不可逆的过程,无法返回上一级进行修改。所以这个模式需要用户的密切参与。适用于一些定义稳定、正确性较高、需要步步验证、技术成熟并且各部分不许要过多交流的项目。

瀑布模式的变形:

生鱼片模式:各模块有重叠部分,但难以区分各模块的界限。

大瀑布带小瀑布:把系统分出几个子系统,各个子系统都需要进行测试,但十分耗费时间,从用户角度考虑是等不起的。

RUP:将各阶段整合在统一框架中,大尺度上看与瀑布模型相似,但每个阶段又与迭代模型有异曲同工之妙。

老板驱动流程:由行政体系指导,按照老板要求进行,对于不成熟的团队来说,是需要一个人来引导的,有些老板相对于技术人员更加熟悉市场竞争,当无法处理利益相关的项目时只能靠外力驱动了。

渐进交付流程:根据反馈不断进行改进。结束比较简单粗暴,时间到了或者用户满意(不满意)为止。


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