安卓原生项目打包

1、下载 Andriod studio https://developer.android.google.cn/studio/

2、下载SDK

如果下载特别慢,这里需要配置个代理;

3、用Andriod studio打开工程,在命令行里 执行 gradlew clean

#gradlew clean

Starting a Gradle Daemon (subsequent builds will be faster)

> Configure project :app
WARNING: The specified Android SDK Build Tools version (25.0.2) is ignored, as it is below the minimum supported version (28.0.3) for Android Gradle Plugin 3.2.1.
Android SDK Build Tools 28.0.3 will be used.
To suppress this warning, remove "buildToolsVersion '25.0.2'" from your build.gradle file, as each version of the Android Gradle Plugin now has a default version of the build tools.
registerResGeneratingTask is deprecated, use registerGeneratedResFolders(FileCollection)
registerResGeneratingTask is deprecated, use registerGeneratedResFolders(FileCollection)

BUILD SUCCESSFUL in 58s
2 actionable tasks: 2 up-to-date

4、成功后执行 gradlew assemblerelease

#gradlew assemblerelease

5、上一步成功后就打包成功了,打好的软件包在 /app/build/output/apk/release/xxx.apk

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UniApp是一个基于Vue.js开发的跨平台应用框架,可以将项目同时打包成iOS和Android应用。在UniApp中,如果需要使用iOS原生插件,可以通过编写原生插件和调用原生插件的方式来实现。 首先,需要在iOS项目中编写原生插件。可以使用Objective-C或Swift语言编写插件代码,实现所需的原生功能,比如访问设备硬件、调用系统API等。编写好插件后,需要将插件文件添加到iOS项目中,并进行一些必要的配置,比如导入头文件、注册方法等。 接下来,在UniApp项目中调用原生插件。UniApp提供了一个名为"uni.requireNativePlugin"的API,可以在Vue组件中引入原生插件并进行调用。具体的使用方法是,在Vue组件中通过"uni.requireNativePlugin"引入插件: ```javascript const nativePlugin = uni.requireNativePlugin('插件名称'); ``` 然后就可以通过nativePlugin变量来调用插件的方法了。可以根据插件的具体功能来调用相应的方法,并传递所需的参数。比如调用原生插件的方法可以这样写: ```javascript nativePlugin.methodName({参数}, (result) => { // 处理插件返回的结果 }); ``` 在插件方法调用的回调函数中,可以处理插件返回的结果数据,根据需要进行相应的操作。 需要注意的是,使用原生插件需要在iOS设备上进行调试和测试。可以通过Xcode将UniApp项目打包成iOS应用,在真机或iOS模拟器上运行和调试应用,并测试原生插件的功能。 总的来说,UniApp提供了使用原生插件的便捷方式,通过编写原生插件和调用原生插件的方式,可以在UniApp的iOS项目中使用原生功能,并实现更丰富的应用功能。

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