前端异步处理解决方案-Promise

前端异步处理解决方案-Promise

Promise 创建背景

在promise出来之前,前端异步编程解决方案大部分都是使用的回调函数事件的方式,在不存在多个异步处理时,还可以接受,但是当异步需求多且乱时,传统回调就会陷入一个回调地狱的可怕模式中。为此,社区提出了promise方案来更好的解决异步处理,并在es6中纳入到了语言标准中。

Promise的特点

从语法上讲,promise是一个对象,从它可以获取异步操作的消息;从本意上讲,它是承诺,承诺它过一段时间会给你一个结果。
promise有三种状态:pending(等待态),fulfiled(成功态),rejected(失败态);状态一旦改变,就不会再变。创造promise实例后,它会立即执行。

理解上面的语句,Promise的特点就是:

  1. 对象的状态不受外界影响,promise对象代表一个异步操作,有三种状态,pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态,这也是promise这个名字的由来“承若”;
  2. 一旦状态改变就不会再变,任何时候都可以得到这个结果,promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled,从pending变为rejected。这时就称为resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果,这与事件(event)完全不同,事件的特点是:如果你错过了它,再去监听是得不到结果的。

Promise的基础用法

Promise是一个构造函数,自己身上有all、reject、resolve这几个眼熟的方法,原型上有then、catch等同样很眼熟的方法。

let p = new Promise((resolve, reject) => {
    //做一些异步操作
    setTimeout(() => {
        console.log('执行完成');
        resolve('我是成功!!');
    }, 2000);
});

Promise的构造函数接收一个参数:函数,并且这个函数需要传入两个参数:

  • resolve :异步操作执行成功后的回调函数
  • reject:异步操作执行失败后的回调函数

then 链式操作的用法

所以,从表面上看,Promise只是能够简化层层回调的写法,而实质上,Promise的精髓是“状态”,用维护状态、传递状态的方式来使得回调函数能够及时调用,它比传递callback函数要简单、灵活的多。所以使用Promise的正确场景是这样的:

p.then((data) => {
    console.log(data);
})
.then((data) => {
    console.log(data);
})
.then((data) => {
    console.log(data);
});

reject的用法 :

把Promise的状态置为rejected,这样我们在then中就能捕捉到,然后执行“失败”情况的回调。看下面的代码。

    let p = new Promise((resolve, reject) => {
        //做一些异步操作
      setTimeout(function(){
            var num = Math.ceil(Math.random()*10); //生成1-10的随机数
            if(num<=5){
                resolve(num);
            }
            else{
                reject('数字太大了');
            }
      }, 2000);
    });
    p.then((data) => {
            console.log('resolved',data);
        },(err) => {
            console.log('rejected',err);
        }
    ); 

then中传了两个参数,then方法可以接受两个参数,第一个对应resolve的回调,第二个对应reject的回调。所以我们能够分别拿到他们传过来的数据。

catch的用法

我们知道Promise对象除了then方法,还有一个catch方法,它是做什么用的呢?其实它和then的第二个参数一样,用来指定reject的回调。用法是这样:

p.then((data) => {
    console.log('resolved',data);
}).catch((err) => {
    console.log('rejected',err);
});

效果和写在then的第二个参数里面一样。不过它还有另外一个作用:在执行resolve的回调(也就是上面then中的第一个参数)时,如果抛出异常了(代码出错了),那么并不会报错卡死js,而是会进到这个catch方法中。请看下面的代码:

p.then((data) => {
    console.log('resolved',data);
    console.log(somedata); //此处的somedata未定义
})
.catch((err) => {
    console.log('rejected',err);
});

在resolve的回调中,我们console.log(somedata);而somedata这个变量是没有被定义的。如果我们不用Promise,代码运行到这里就直接在控制台报错了,不往下运行了。

all的用法:谁跑的慢,以谁为准执行回调。all接收一个数组参数,里面的值最终都算返回Promise对象

Promise的all方法提供了并行执行异步操作的能力,并且在所有异步操作执行完后才执行回调。看下面的例子:

let Promise1 = new Promise(function(resolve, reject){})
let Promise2 = new Promise(function(resolve, reject){})
let Promise3 = new Promise(function(resolve, reject){})

let p = Promise.all([Promise1, Promise2, Promise3])

p.then(funciton(){
  // 三个都成功则成功  
}, function(){
  // 只要有失败,则失败 
})

有了all,你就可以并行执行多个异步操作,并且在一个回调中处理所有的返回数据,是不是很酷?有一个场景是很适合用这个的,一些游戏类的素材比较多的应用,打开网页时,预先加载需要用到的各种资源如图片、flash以及各种静态文件。所有的都加载完后,我们再进行页面的初始化。

race的用法:谁跑的快,以谁为准执行回调

race的使用场景:比如我们可以用race给某个异步请求设置超时时间,并且在超时后执行相应的操作,代码如下:

 //请求某个图片资源
    function requestImg(){
        var p = new Promise((resolve, reject) => {
            var img = new Image();
            img.onload = function(){
                resolve(img);
            }
            img.src = '图片的路径';
        });
        return p;
    }
    //延时函数,用于给请求计时
    function timeout(){
        var p = new Promise((resolve, reject) => {
            setTimeout(() => {
                reject('图片请求超时');
            }, 5000);
        });
        return p;
    }
    Promise.race([requestImg(), timeout()]).then((data) =>{
        console.log(data);
    }).catch((err) => {
        console.log(err);
    });

requestImg函数会异步请求一张图片,我把地址写为"图片的路径",所以肯定是无法成功请求到的。timeout函数是一个延时5秒的异步操作。我们把这两个返回Promise对象的函数放进race,于是他俩就会赛跑,如果5秒之内图片请求成功了,那么遍进入then方法,执行正常的流程。如果5秒钟图片还未成功返回,那么timeout就跑赢了,则进入catch,报出“图片请求超时”的信息。

后记

Promise是当前前端领域解决异步编程使用上基本最为广泛的解决方案了,不仅是在平时的业务代码处理中使用,在各种开源库和三方应用中也是使用的很多的。本文只是对Promise的一些基础用法和背景特点进行了演示说明,后续有机会还用对Promise底层的原理和实现逻辑进行说明和手动实现。

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