Cocos Creator 自制小工具-小游戏场景地图编辑器

使用场景

在cocos中如果不使用TiledMap的话,策划同学单纯的使用预制体在creator编辑器摆出游戏场景的话效率太低了。所以提供一种外置编辑器编辑好地图导出地图文件,然后在游戏中读取使用的解决方案。

编辑器地址

地图编辑器

编辑器截图

在这里插入图片描述

使用详解

编辑栏
[拖动] :点击编辑栏拖动即可拖动编辑栏中显示的地图
[放大缩小视图] :在编辑栏滑动鼠标的滚轮即可对当前地图进行放大缩小(移动设备使用两个手指的滑动来控制地图放大缩小)
[点击编辑地图] :点击地图中相应排列数的节点,则代表使用当前选定建筑物类型进行编辑该地图节点

功能栏
[地图大小排数、列数] :使用数值在5-20内的排列数来限制地图的大小,输入编辑完毕后如果数值改变则自动刷新当前地图
[加载已保存地图] :选择本地已保存的地图json文件,如果文件不存在异常则自动刷新当前地图为保存的地图数据
[保存当前编辑地图] :将当前已编辑的地图保存到本地
[选择当前编辑建筑类型] :点击相应的地图建筑物类型,作为编辑栏中地图地图节点的建筑物类型使用依据
[替换地图建筑贴图] :建筑物类型后面的“+”号,选择本地的图片类替换建筑物类型贴图,用于预览地图编辑效果
[恢复视图] :恢复地图显示位置和大小到初始状态
[清空已编辑地图] :将编辑栏中已编辑的地图数据全部清空

导出Json格式
{
“row”:10,------------------------地图排数
“line”:10,------------------------地图列数
“data”:[--------------------------地图中建筑物
{
“row”:0,-------------------------地图中建筑物坐标排数
“line”:0,-------------------------地图中建筑物坐标列数
“type”:0-------------------------地图中建筑物类型
},

]
}

by 玉苑 2021/04/30

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Cocos Creator编辑器提供了一套强大的功能,使开发者可以轻松地编写工具来增强开发流程。以下是Cocos Creator编辑器如何编写工具的步骤: 1.熟悉Cocos Creator编辑器:首先,开发者需要熟悉Cocos Creator编辑器的基本操作和功能。这包括了场景编辑、节点操作、组件配置等。 2.了解Cocos Creator的插件机制:Cocos Creator提供了插件机制,开发者可以通过插件扩展编辑器的功能。开发者可以在官方文档中找到关于插件开发的详细说明。 3.确定工具的需求:开发者需要明确工具的需求和目标。这可以是一项新功能、自动化操作、场景批量处理等。确保明确工具的功能和预期效果。 4.开发插件:根据工具的需求,开发者可以通过插件机制来实现工具。插件可以包括自定义的编辑器窗口、面板、节点操作脚本等。 5.使用API扩展功能:Cocos Creator提供了丰富的API来扩展编辑器的功能。开发者可以使用这些API来实现工具的核心功能。 6.测试和调试:在编写工具过程中,开发者需要进行反复的测试和调试以确保工具的正确性和可靠性。这可以包括单元测试、集成测试和用户界面测试等。 7.发布和分享工具:完成工具开发后,开发者可以考虑将其发布和分享。开发者可以将工具打包成插件,供其他开发者使用和安装。 总之,使用Cocos Creator编辑器编写工具可以有效地提高开发效率和质量。通过插件机制和丰富的API,开发者可以根据自己的需求自定义和扩展编辑器的功能。希望这些步骤能对您编写Cocos Creator编辑器工具有所帮助。

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