1、创建一个Ground。让其初始位置。并且创建四面墙。
2、创建一个圆球作为主角。
3、创建游戏中的怪物PickUp,并且对Pickup进行预设处理(Prefabs)。Prefabs意味预设体,可以理解为一个游戏对象及其组件的集合,目的是使游戏对象及资源能有被重复使用。
3.1、在Preject窗口,点Create-> Prefab。然后我们从Hierarchy窗口中将PickUp拖到Project窗口新创建的Prefab上。当Hierarchy中的立方体变成了蓝色,Prefabs就完成了填充。